Settings (Quality) 设置(质量)
- Grasshopper运算器 “Settings (Quality)” 的功能是设置网格的质量参数,以生成高质量的光滑曲面。这个运算器通常用于在需要高精度和光滑表面的建模过程中。 输入端口 “Q” 接受定义网格质量的参数作为输入,而输出端口 “M” 则提供了根据这些质量参数设置生成的高质量网格。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
Q | Quality | 质量 | 输入定义网格质量的参数 | 数值 |
M | Mesh | 网格 | 输出根据质量参数设置生成的高质量网格 | 网格 |
Mesh Surface 网格表面
- Grasshopper运算器 “Mesh Surface” 的功能是创建一个基于UV参数的曲面网格。这个运算器通常用于生成曲面的网格表示,特别是在需要精确控制曲面网格细分时。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
S | Surface | 曲面 | 输入曲面几何体 | 曲面 |
U | U Count | U方向面数 | 输入曲面在U方向的四边形数量 | 整数 |
V | V Count | V方向面数 | 输入曲面在V方向的四边形数量 | 整数 |
H | Overhang | 允许面超出修剪 | 输入是否允许面超出曲面的修剪边界 | 布尔值 |
Q | Equalize | 等距跨度 | 输入是否使跨度长度相等 | 布尔值 |
M | Mesh | 网格 | 输出基于UV参数的曲面网格 | 网格 |
Settings (Custom) 设置(自定义)
- Grasshopper运算器 “Settings (Custom)” 的功能是代表自定义网格设置。这个运算器通常用于在需要高精度和光滑表面的建模过程中,设置网格的质量参数。 输入端口 “St”, “Sp”, “Rf”, “Mi”, “Ma”, “Ar”, “Md”, “Mg”, “Me”, “Mx” 分别接受缝合缝隙、简单平面、精细化处理、最小四边形数量、最大四边形数量、最大长宽比、最大距离、最大角度、最小边长和最大边长作为输入,而输出端口 “S” 则提供了根据这些参数设置生成的平滑网格设置。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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St | Stitch Seams | 缝合缝隙 | 如果为True,则相邻面的边缘将匹配起来 | 布尔值 |
Sp | Simple Planes | 简单平面 | 如果为True,则平面面将以最少数量的三角形进行网格化 | 布尔值 |
Rf | Refine | 精细化 | 如果初始网格超出容忍度精度,则进行精细化处理 | 布尔值 |
Mi | Min Count | 最小数量 | 初始网格每个面的最小四边形数量 | 整数 |
Ma | Max Count | 最大数量 | 初始网格每个面的最大四边形数量 | 整数 |
Ar | Aspect Ratio | 长宽比 | 初始网格的四边形的最大长宽比 | 数值 |
Md | Max Distance | 最大距离 | 允许边缘中心与底层表面之间的最大距离 | 数值 |
Mg | Max Angle | 最大角度 | 相邻四边形法线之间允许的最大角度(以度为单位) | 数值 |
Me | Min Edge | 最小边长 | 允许的最小边长 | 数值 |
Mx | Max Edge | 最大边长 | 允许的最大边长 | 数值 |
S | Settings | 设置 | 输出平滑网格设置 | 网格参数 |
Simple Mesh 简单网格
- Grasshopper运算器 **Simple Mesh** 的功能是创建一个尽可能简单的网格来代表一个Brep。这个运算器通常用于将具有三角形或四边形面的Brep转换为网格,这对于简化模型和进行网格分析非常有用。表格中的“曲面实体”指的是可以转换为网格的三维模型对象,“网格”则是生成的网格对象的数据类型。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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B | Brep | 曲面 | 用于生成网格的曲面 | 曲面实体 |
M | Mesh | 网格 | 代表Brep的简化网格 | 网格 |
Settings (Speed) 设置(速度)
- Grasshopper运算器 **mesh Settings (Speed)** 的功能是代表“锯齿状且更快”的网格设置。这个运算器用于控制网格生成过程中的速度和质量,允许用户根据需要在速度和细节之间进行权衡。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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S | Settings | 设置 | 代表“锯齿状且更快”的网格设置 | 网格参数 |
Mesh Brep 网格Brep
- Grasshopper运算器 **Mesh Brep** 的功能是将网格(Mesh)转换为边界表示模型(Brep)。这个运算器通常用于将网格模型转换为可以进行更复杂编辑和分析的NURBS曲面或多曲面。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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M | Mesh | 网格 | 输入的网格对象 | 网格 |
B | Brep | 曲面实体 | 转换后的边界表示模型 | 曲面实体 |