Quad Remesh 四边形重网格
- Quad Remesh 是 Grasshopper 中的一个运算器,用于将给定的曲面网格重新网格化为四边形网格。这个过程通常用于优化和简化几何形状,以便进行后续分析、渲染或加工。
- 这些端口允许用户输入曲面网格作为几何体,并根据指定的自适应尺寸参数和边界参数,将其重新网格化为四边形网格。其中,"Quad Remesh"端口输出重新网格化后的四边形网格。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 输入的曲面网格 | 几何体 |
A | Adaptive Size | 自适应尺寸 | 控制输出四边形的大小 | 数值 |
B | Boundary | 边界 | 控制输出网格是否保留输入网格的边界 | 布尔值 |
Q | Quad Remesh | 四边形网格 | 输出的四边形网格 | 网格 |
TriRemesh 三角形重网格
- riRemesh是Grasshopper中的一个运算器,用于将给定的曲面网格重新网格化为三角形网格。这个过程通常用于优化和简化几何形状,以便进行后续分析、渲染或加工。 这些端口允许用户输入曲面网格作为几何体,并根据指定的自适应尺寸参数和边界参数,将其重新网格化为三角形网格。其中,"TriRemesh"端口输出重新网格化后的三角形网格。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 输入的曲面网格 | 几何体 |
A | Adaptive Size | 自适应尺寸 | 控制输出三角形的大小 | 数值 |
B | Boundary | 边界 | 控制输出网格是否保留输入网格的边界 | 布尔值 |
T | TriRemesh | 三角形网格 | 输出的三角形网格 | 网格 |
ShrinkWrap 收缩包装
- ShrinkWrap是Grasshopper中的一个运算器,用于将给定的几何体包裹在另一个几何体表面上,形成一种紧密贴合的效果。这个过程通常用于将一个几何体调整到另一个几何体的形状上,以便进行后续的建模或分析。
- 这些端口允许用户输入待包裹的几何体以及目标几何体表面作为输入,根据指定的投影方式和厚度参数,将待包裹的几何体包裹在目标几何体表面上。其中,"ShrinkWrap"端口输出包裹后的几何体。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 输入的待包裹的几何体 | 几何体 |
S | Surface | 表面 | 用于包裹的目标几何体表面 | 表面 |
P | Projection | 投影 | 控制包裹过程中的投影方式 | 枚举 |
T | Thickness | 厚度 | 控制包裹过程中的厚度 | 数值 |
O | ShrinkWrap | 包裹 | 输出的包裹后的几何体 | 几何体 |