Proximity 2D 二维接近度
- Grasshopper运算器 **Proximity 2D** 的功能是在点列表中搜索二维邻近性。这对于分析点之间的空间关系非常有用,可以帮助确定点集中每个点的最近邻点。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
P | Points | 点 | 输入点 | 点 |
Pl | Plane | 平面 | 可选的基础平面。如果为空,则使用最佳拟合平面 | 平面 |
G | Group | 组 | 要找到的最近点的最大数量 | 整数 |
R- | Min Radius | 最小搜索半径 | 可选的最小搜索半径 | 数值 |
R+ | Max Radius | 最大搜索半径 | 可选的最大搜索半径 | 数值 |
L | Links | 邻近链接 | 邻近性链接 | 线 |
T | Topology | 邻近拓扑 | 邻近性拓扑 | 整数 |
OcTree 八叉树
- OcTree运算器是Grasshopper中的一种数据结构,用于表示三维空间中的对象以及它们之间的关系。OcTree主要用于空间分区和加速搜索,特别是在处理大规模的三维数据时非常有用。这些端口允许输入几何体数据,并根据指定的参数构建OcTree数据结构。其中,"OcTree"端口输出构建好的OcTree数据结构,"Inside Objects"和"External Objects"端口输出OcTree中包含的内部和外部对象集合。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 输入的三维几何体 | 几何体 |
B | Bounding Box | 包围盒 | 输入几何体的包围盒 | 包围盒 |
C | Cell Size | 单元大小 | 单元格的尺寸 | 数值 |
L | Leaf Level | 叶级别 | OcTree的叶级别 | 整数 |
O | OcTree | OcTree | 输出的OcTree数据结构 | OcTree |
I | Inside Objects | 内部对象 | OcTree中包含的内部对象 | 几何体集 |
E | External Objects | 外部对象 | OcTree中包含的外部对象 | 几何体集 |
QuadTree 四叉树
- QuadTree是一种数据结构,通常用于表示二维空间中的对象及其关系。在计算机图形学和空间分析中,QuadTree被广泛应用于空间索引和空间分区。 这些端口允许输入二维几何体数据,并根据指定的参数构建QuadTree数据结构。其中,"QuadTree"端口输出构建好的QuadTree数据结构,"Internal Nodes"和"Leaf Nodes"端口输出QuadTree中包含的内部节点和叶节点集合。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 输入的二维几何体 | 几何体 |
B | Bounding Box | 包围盒 | 输入几何体的包围盒 | 包围盒 |
M | Max Depth | 最大深度 | QuadTree的最大深度 | 整数 |
Q | QuadTree | QuadTree | 输出的QuadTree数据结构 | QuadTree |
I | Internal Nodes | 内部节点 | QuadTree中包含的内部节点集合 | 几何体集 |
L | Leaf Nodes | 叶节点 | QuadTree中包含的叶节点集合 | 几何体集 |
Proximity 3D 三维接近度
- Proximity 3D 是 Grasshopper 中的一种运算器,用于计算三维空间中几何体之间的距离和邻近关系。它可以帮助用户分析几何体之间的相互作用,如碰撞检测、路径规划等。 这些端口允许用户输入两个三维几何体以及一个公差值,然后计算它们之间的距离、最近点、交点等信息。其中,"Distance"端口输出两个几何体之间的距离,"Closest Point"端口输出几何体 A 上距离几何体 B 最近的点,"Intersection"端口输出几何体 A 和几何体 B 的交点。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
A | A | A | 输入的第一个三维几何体 | 几何体 |
B | B | B | 输入的第二个三维几何体 | 几何体 |
T | Tolerance | 公差 | 距离容差,用于判断邻近关系 | 数值 |
D | Distance | 距离 | 输出的几何体 A 到几何体 B 的距离 | 数值 |
C | Closest Point | 最近点 | 输出几何体 A 上距离几何体 B 最近的点 | 点 |
I | Intersection | 交点 | 输出几何体 A 和几何体 B 的交点 | 点集 |