Mesh Spray 网格喷涂
- Grasshopper运算器 “Mesh Spray” 的功能是根据喷射点为网格分配颜色。这个运算器通常用于为网格模型添加视觉效果,特别是在需要根据特定点的位置对网格进行着色时。 输入端口 “M”, “P”, “C” 分别接受一个网格、喷射点和颜色作为输入,而输出端口 “M” 则提供了根据这些喷射点和颜色信息着色后的网格。这些信息可以用于进一步的视觉化或数据分析。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
M | Mesh | 网格 | 输入基础网格 | 网格 |
P | Points | 喷射点 | 输入喷射点 | 点 |
C | Colours | 颜色 | 输入喷射点的颜色 | 颜色 |
M | Sprayed Mesh | 喷涂网格 | 输出根据喷射点着色的网格 | 网格 |
Construct Mesh 构建网格
- Grasshopper运算器 “Construct Mesh” 的功能是从顶点、面和可选的颜色构建网格。这个运算器通常用于创建网格模型,特别是在需要精确控制网格顶点和面的情况下。 输入端口 “V”, “F”, “C” 分别接受网格的顶点、面和颜色作为输入,而输出端口 “M” 则提供了根据这些输入构建的网格。这些信息可以用于进一步的建模或数据分析。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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V | Vertices | 顶点 | 输入网格的顶点 | 点 |
F | Faces | 网格面 | 输入网格的面 | 网格面 |
C | Colours | 颜色 | 输入顶点的可选颜色 | 颜色 |
M | Mesh | 构建的网格 | 输出从顶点、面和颜色构建的网格 | 网格 |
Mesh Quad 网格四边形
- Grasshopper运算器 “Mesh Quad” 的功能是创建四边形网格。这个运算器通常用于从四个顶点生成四边形网格,特别是在需要构建规则四边形网格元素时。 输入端口 “V1”, “V2”, “V3”, “V4” 分别接受四个顶点作为输入,而输出端口 “M” 则提供了由这些顶点构建的四边形网格。这些信息可以用于进一步的建模或数据分析。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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V1 | Vertex 1 | 顶点1 | 输入四边形网格的第一个顶点 | 点 |
V2 | Vertex 2 | 顶点2 | 输入四边形网格的第二个顶点 | 点 |
V3 | Vertex 3 | 顶点3 | 输入四边形网格的第三个顶点 | 点 |
V4 | Vertex 4 | 顶点4 | 输入四边形网格的第四个顶点 | 点 |
M | Mesh Quad | 四边形网格 | 输出由四个顶点构成的四边形网格 | 网格 |
Mesh Colours 网格颜色
- Grasshopper运算器 **Mesh Colours** 的功能是为网格对象分配一个重复的颜色模式。这对于为三维模型添加视觉效果非常有用,可以通过颜色来突出显示网格的不同部分或属性。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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M | Mesh | 网格 | 基础网格 | 网格 |
C | Colours | 颜色 | 颜色模式 | 颜色 |
M | Mesh | 网格 | 分配颜色模式后的网格 | 网格 |
Mesh Triangle 网格三角形
- Grasshopper运算器 “Mesh Triangle” 的功能是创建一个由三个顶点定义的网格三角形。这个运算器通常用于从三个顶点生成三角形网格,特别是在需要构建简单三角形网格元素时。
- 请注意,输入端口 “A”, “B”, “C” 分别接受三个顶点的索引作为输入,而输出端口 “F” 则提供了由这些顶点索引构建的网格三角形面。这些信息可以用于进一步的建模或数据分析。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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A | Corner A | 角A索引 | 输入三角形网格的第一个顶点的索引 | 整数 |
B | Corner B | 角B索引 | 输入三角形网格的第二个顶点的索引 | 整数 |
C | Corner C | 角C索引 | 输入三角形网格的第三个顶点的索引 | 整数 |
F | Face | 三角形面 | 输出由三个顶点索引定义的网格三角形面 | 网格面 |