Mesh Box 网格盒
- Grasshopper运算器 “Mesh Box” 的功能是创建一个网格化的立方体。这个运算器通常用于生成网格模型,特别是在需要创建规则的网格化立方体时。 输入端口 “B”, “X”, “Y”, “Z” 分别接受立方体的尺寸和位置、X方向面数、Y方向面数和Z方向面数作为输入,而输出端口 “M” 则提供了根据这些输入参数生成的网格化立方体。这些信息可以用于进一步的建模或数据分析。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
B | Base | 基础立方体 | 输入基础立方体的尺寸和位置 | 立方体 |
X | X Count | X方向面数 | 输入立方体在X方向的面数 | 整数 |
Y | Y Count | Y方向面数 | 输入立方体在Y方向的面数 | 整数 |
Z | Z Count | Z方向面数 | 输入立方体在Z方向的面数 | 整数 |
M | Mesh | 网格化立方体 | 输出根据输入参数生成的网格化立方体 | 网格 |
Mesh Sphere Ex 网格球体扩展
- Grasshopper运算器 **Mesh Sphere Ex** 的功能是从正方形补丁创建一个网格球体。这种方法生成的网格球体是由六个面拼合而成的,与常规的网格球体不同,它提供了一种不同的几何构造方式。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
B | Base | 基础平面 | 网格球体的基础平面 | 平面 |
R | Radius | 半径 | 网格球体的半径 | 数值 |
C | Count | 计数 | 每个补丁边缘的面数 | 整数 |
M | Mesh | 网格 | 创建的网格球体 | 网格 |
Mesh Sphere 网格球体
- Grasshopper运算器 **Mesh Sphere** 的功能是创建一个网格球体。通过设置基础平面、半径以及球体的面数,可以生成一个标准的网格球体。这对于创建球形结构或进行三维空间分析非常有用。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
B | Base | 基础平面 | 网格球体的基础平面 | 平面 |
R | Radius | 半径 | 网格球体的半径 | 数值 |
U | U Count | U计数 | 球体周围的面数 | 整数 |
V | V Count | V计数 | 从极点到极点的面数 | 整数 |
M | Mesh | 网格 | 创建的网格球体 | 网格 |
Mesh Plane 网格平面
- Grasshopper运算器 **Mesh Plane** 的功能是创建一个平面网格。通过指定边界、宽度和高度的数量,可以生成一个由矩形边界定义的网格平面。这对于建立基础的网格结构非常有用,特别是在进行地形或建筑模型的初步设计时。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
B | Boundary | 边界 | 描述平面网格边界的矩形 | 矩形 |
W | Width count | 宽度计数 | 沿{x}方向的面的数量 | 整数 |
H | Height count | 高度计数 | 沿{y}方向的面的数量 | 整数 |
M | Mesh | 网格 | 创建的网格平面 | 网格 |
A | Area | 面积 | 网格平面的面积 | 数值 |