Mesh Inclusion 网格包含
- Grasshopper运算器 **Mesh Inclusion** 的功能是测试一个点是否在一个网格内部。这对于确定点的位置关系,以及它们是否被网格包围非常有用,特别是在进行空间分析或模拟物体内部结构时。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
M | Mesh | 网格 | 用于包含测试的网格(只考虑封闭网格) | 网格 |
P | Point | 点 | 用于包含测试的点 | 点 |
S | Strict | 严格 | 如果为真,则包含测试是严格的 | 布尔值 |
I | Inside | 内部 | 点包含测试的内部标志 | 布尔值 |
Face Circles 面圆
- Grasshopper运算器 “Face Circles” 的功能是使用网格面的三个顶点生成圆。这个运算器通常用于在网格分析和建模过程中,根据网格面的顶点位置创建圆形。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
F | Faces | 网格面 | 输入网格面,以便生成圆 | 网格面 |
C | Circles | 圆 | 输出基于网格面顶点生成的圆 | 圆 |
R | Radii | 半径 | 输出生成圆的半径 | 数值 |
P | Planes | 平面 | 输出生成圆所在的平面 | 平面 |
Face Boundaries 面边界
- Grasshopper运算器 “Mesh Closest Point” 的功能是找到网格上距离指定点最近的点。这个运算器通常用于确定一个点在网格表面上的最近位置,这对于各种空间分析和建模任务非常有用。输入端口 “P” 和 “M” 分别接受一个点和一个网格作为输入,而输出端口 “P”, “I”, “P” 则提供了网格上最近点的位置、所在面片的索引和网格参数信息。这些信息可以用于进一步的建模或数据分析。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
P | Point | 点 | 输入要搜索的点 | 点 |
M | Mesh | 网格 | 输入要搜索最近点的网格 | 网格 |
P | Point | 最近点 | 输出网格上距离输入点最近的点 | 点 |
I | Index | 面索引 | 输出最近点所在的网格面片的序列号 | 整数 |
P | Parameter | 网格参数 | 输出最近点的网格参数 | 网格参数 |