Reverse Surface 反转曲面
- Grasshopper运算器 **Reverse Surface** 主要用于反转曲面的UV方向。这个运算器可以改变曲面的参数化方向,通常用于调整曲面的法线方向或者是为了与其他几何元素的方向保持一致。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
S | Surface | 曲面 | 要反转UV方向的曲面 | 曲面 |
R | Reverse Option | 反转选项 | 0=不做改变, 1=反转U方向, 2=反转V方向, 3=反转UV方向 | 整数 |
S | Reversed Surface | 反转后的曲面 | 反转UV方向后的曲面结果 | 曲面 |
Offset Surface 偏移曲面
- Grasshopper运算器 **Offset Surface** 主要用于偏移曲面。它可以将曲面或多曲面(Brep)以指定的距离进行偏移,同时提供了创建实体的选项,并且支持对修剪过的曲面和多曲面的面进行分开的偏移。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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S | Surface | 曲面 | 要偏移的曲面或多曲面(Brep) | Brep |
D | Distance | 偏移距离 | 偏移的距离 | 数字 |
B | Both Sides | 双侧偏移 | 可选的双侧偏移距离,使用距离的相反数来偏移相反方向 | 数字 |
C | Create Solid | 创建实体 | 如果为真,则创建实体偏移 | 布尔值 |
O | Offset | 偏移结果 | 结果偏移曲面或多曲面(Brep) | Brep |
Flip 翻转
- Grasshopper运算器 Flip Surface 的功能是根据本地或远程几何体来翻转表面的法线。这个运算器适用于在需要改变表面法线方向时使用,常用于确保表面法线的一致性,特别是在进行模型组合或分析时。 在使用 Flip Surface 时,可以通过引导表面来确定翻转的方向,确保表面法线与引导表面的法线一致。如果没有提供引导表面,运算器将简单地翻转输入表面的法线方向。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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S | Surface | 表面 | 输入的表面 | 表面 |
G | Guide | 引导 | 可选的引导表面,用于匹配 | 表面 |
S | Surface | 表面 | 翻转后的表面 | 表面 |
R | Result | 结果 | 结果:如果表面被翻转则为真 | 布尔值 |
Transpose Surface 转置曲面
- Grasshopper运算器 Transpose Surface 的功能是转置表面的参数化(交换U和V)。这个运算器适用于在不改变表面几何形状的情况下,交换表面的U和V参数方向,常用于调整表面的方向和流线。 在使用 Transpose Surface 时,它会交换输入表面的U和V参数方向,但不会改变表面的实际几何形状。这有助于用户在需要时调整表面的方向和流线。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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S | Surface | 表面 | 输入的表面 | 表面 |
S | Transposed Surface | 转置表面 | 结果表面,由输入的表面参数化转置得到 | 表面 |
U | U component | U分量 | 转置表面参数化的U分量域 | 区间 |
V | V component | V分量 | 转置表面参数化的V分量域 | 区间 |
Offset Surface Loose 松散偏移曲面
- Grasshopper运算器 Offset Surface Loose 的功能是通过移动控制点来对表面进行松散偏移。这个运算器适用于在不改变表面控制点结构的情况下,对表面进行一定距离的偏移,常用于设计中需要保持表面特征的同时进行轻微调整的场景。 在使用 Offset Surface Loose 时,可以通过调整偏移距离来控制表面的偏移量。重新修剪选项允许用户选择是否对偏移后的表面进行边缘修剪,以适应特定的设计需求。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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S | Surface | 表面 | 输入的基础表面 | 表面 |
D | Distance | 距离 | 偏移距离 | 数值 |
T | Retrim | 重新修剪 | 是否对偏移后的表面进行重新修剪 | 布尔值 |
S | Surface | 表面 | 结果表面,由输入的表面和偏移距离定义 | 表面 |