Sphere Fit 拟合球体
- Grasshopper运算器 Sphere Fit 的功能是根据一组3D点拟合一个球体。这个运算器适用于从点集中找到最佳拟合的球体,常用于空间分析和几何形状的优化。 在使用 Sphere Fit 时,输入的点集会被用来确定一个球体,使得这些点到球体中心的距离尽可能一致,从而得到一个最佳拟合的球体。点集的分布和数量将直接影响拟合结果的准确性。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
P | Points | 点集 | 输入的用于拟合球体的点集 | 点集 |
C | Center | 中心点 | 拟合球体的中心点 | 点 |
R | Radius | 半径 | 拟合球体的半径 | 数值 |
S | Sphere | 球体 | 结果球体,由拟合的中心点和半径定义 | 表面 |
Sphere 球体
- Grasshopper运算器 **Sphere** 的功能是创建一个球形表面。这个运算器适用于从基准平面和半径参数生成球体,常用于设计中的几何构造和空间分析。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
B | Base | 基准平面 | 输入的基准平面 | 平面 |
R | Radius | 半径 | 定义球体的半径 | 数值 |
S | Sphere | 球体 | 结果球体,由基准平面和半径参数定义 | 表面 |
Cylinder 圆柱
- Grasshopper运算器 **Cylinder** 的功能是创建一个圆柱体。这个运算器可以通过指定底面圆的中心点、半径以及圆柱的高度来定义一个圆柱,非常适合于设计需要圆柱形结构的场景。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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B | Base | 底面 | 圆柱底面的中心点 | 点 |
R | Radius | 半径 | 圆柱底面的半径 | 数值 |
H | Height | 高度 | 圆柱的高度 | 数值 |
C | Cylinder | 圆柱 | 生成的圆柱体 | 多重曲面 |
Quad Sphere 四边形球体
- Grasshopper运算器 **Quad Sphere** 的功能是创建一个由四边形NURBS补片组成的球体。这个运算器适用于生成由四边形构成的球面,常用于需要平滑曲面和几何精度的设计场景。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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B | Base | 基础平面 | 球体的基础平面 | 平面 |
R | Radius | 半径 | 球体的半径 | 数值 |
S | Sphere | 球体 | 由四边形NURBS补片组成的结果球体 | 多重曲面 |
Sphere 4Pt 四点球体
- Grasshopper运算器 **Sphere 4Pt** 的功能是根据四个点创建一个球形曲面。这个运算器适用于在设计中需要根据特定的四个点来定义球体的场景。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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P1 | Point 1 | 点1 | 第一个点 | 点 |
P2 | Point 2 | 点2 | 第二个点(不能与点1重合) | 点 |
P3 | Point 3 | 点3 | 第三个点(不能与点1和点2共线) | 点 |
P4 | Point 4 | 点4 | 第四个点(不能与点1、点2和点3共面) | 点 |
C | Center | 中心点 | 球体的中心点 | 点 |
R | Radius | 半径 | 球体的半径 | 数值 |
S | Sphere | 球体 | 根据P1~P4拟合的球形曲面 | 曲面 |
Cone 圆锥
- Grasshopper运算器 **Cone** 的功能是创建一个圆锥形体。这个运算器可以通过指定底面圆的中心点、半径以及圆锥的顶点来定义一个圆锥,非常适合于设计需要圆锥形结构的场景。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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B | Base | 底面 | 圆锥底面的中心点 | 点 |
R | Radius | 半径 | 圆锥底面的半径 | 数值 |
T | Tip | 顶点 | 圆锥的顶点 | 点 |
C | Cone | 圆锥 | 生成的圆锥形体 | 多重曲面 |