Shape In Brep 形状在边界表示内
- Grasshopper运算器 **Shape In Brep** 的功能是测试一个形状是否在一个多边形网格模型(Brep)内部。它可以判断形状与多边形网格模型之间的关系,例如形状是否完全在多边形网格模型的内部、是否与其相交,或者是否完全在外部。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
B | Brep | Brep | 用于内外部测试的封闭Brep | Brep |
S | Shape | 形状 | 用于内外部测试的形状 | 几何体 |
R | Relation | 关系 | 形状与Brep的关系(0=内部, 1=相交, 2=外部) | 整数 |
Point In Trim 点在修剪内
- Grasshopper运算器 **Point In Trim** 的功能是判断一个UV坐标点是否位于曲面的修剪部分内。这个运算器对于确定点是否在曲面的有效区域内非常有用,特别是在处理复杂的修剪曲面时。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
S | Surface | 曲面 | 输入的基础曲面 | 曲面 |
P | UV Point | UV点 | 需要测试是否包含在修剪区域内的UV坐标点 | 点 |
I | Inclusion | 包含性 | 如果点位于修剪边界内,则为真 | 布尔值 |
Point In Breps 点在多个边界表示内
- Grasshopper运算器 **Point In Breps** 的功能是判断一个点是否位于一组封闭的多重曲面(Breps)内部。这个运算器可以用来测试点是否在给定的多重曲面集合中的至少一个内部,对于空间分析和几何建模非常有用。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
B | Breps | 多重曲面 | 用于包含测试的多重曲面 | 多重曲面 |
P | Point | 点 | 用于包含测试的点 | 点 |
S | Strict | 严格 | 如果为真,则包含测试是严格的 | 布尔值 |
I | Inside | 内部 | 如果点至少在一个多重曲面内部,则为真 | 布尔值 |
i | Index | 索引 | 包含点的第一个多重曲面的索引,或者为-1 | 整数 |
Point In Brep 点在边界表示内
- Grasshopper运算器 **Point In Brep** 的功能是判断一个点是否位于一个封闭的多重曲面(Brep)内部。这个运算器可以用来测试点是否在给定的多重曲面内部,对于空间分析和几何建模非常有用。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
B | Brep | 多重曲面 | 输入的基础多重曲面 | 多重曲面 |
P | Point | 点 | 用于包含测试的点 | 点 |
S | Strict | 严格 | 如果为真,则包含测试是严格的 | 布尔值 |
I | Inside | 内部 | 如果点在多重曲面内部,则为真 | 布尔值 |