Linear Light 线性光
- Grasshopper的**Linear Light**运算器用于在渲染环境中创建和管理线性光源。这个运算器允许用户定义光源的长度和方向,以及光源的颜色和强度,从而在视觉效果上模拟自然光或人造光的线性分布效果。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
L | Length | 长度 | 定义光源的长度 | 数值 |
D | Direction | 方向 | 定义光源的方向 | 向量 |
C | Colour | 颜色 | 定义光源的颜色 | 颜色 |
I | Intensity | 强度 | 定义光源的强度 | 数值 |
O | Output | 输出 | 输出创建的线性光源 | 光源数据 |
Directional Light 定向光
- Grasshopper的**Directional Light**运算器用于在渲染环境中创建和管理方向光源。这个运算器允许用户定义光源的方向、颜色和强度,从而在视觉效果上模拟自然光或人造光的方向性效果。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
D | Direction | 方向 | 定义光源的方向 | 向量 |
C | Colour | 颜色 | 定义光源的颜色 | 颜色 |
I | Intensity | 强度 | 定义光源的强度 | 数值 |
O | Output | 输出 | 输出创建的方向光源 | 光源数据 |
Spotlight 聚光灯
- Grasshopper的**Spotlight**运算器用于在渲染环境中创建和管理聚光灯光源。这个运算器允许用户定义光源的位置、方向、颜色和强度,以及光源的角度和衰减范围,从而在视觉效果上模拟真实世界中的聚光灯效果。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
P | Position | 位置 | 定义光源的位置 | 点 |
D | Direction | 方向 | 定义光源的方向 | 向量 |
C | Colour | 颜色 | 定义光源的颜色 | 颜色 |
I | Intensity | 强度 | 定义光源的强度 | 数值 |
A | Angle | 角度 | 定义光源的角度 | 数值 |
F | Falloff | 衰减 | 定义光源的衰减范围 | 数值 |
O | Output | 输出 | 输出创建的聚光灯光源 | 光源数据 |
Rectangular Light 矩形光
- Grasshopper的**Rectangular Light**运算器用于在渲染环境中创建和管理矩形光源。这个运算器允许用户定义光源的尺寸和位置,以及光源的颜色和强度,从而在视觉效果上模拟自然光或人造光的效果。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
L | Length | 长度 | 定义光源的长度 | 数值 |
W | Width | 宽度 | 定义光源的宽度 | 数值 |
C | Colour | 颜色 | 定义光源的颜色 | 颜色 |
I | Intensity | 强度 | 定义光源的强度 | 数值 |
O | Output | 输出 | 输出创建的矩形光源 | 光源数据 |
Point Light 点光源
- Grasshopper的Point Light运算器用于在场景中创建点光源。它允许用户定义光源的位置、颜色和强度,从而在渲染时模拟现实世界中的光照效果。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
L | Location | 位置 | 点光源的位置 | 点对象 |
C | Colour | 颜色 | 点光源的颜色 | 颜色对象 |
I | Intensity | 强度 | 点光源的亮度强度 | 数值 |
R | Radius | 半径 | 点光源影响的范围 | 数值 |
F | Falloff | 衰减 | 点光源亮度随距离的衰减率 | 数值 |
O | On | 开启 | 控制点光源是否开启 | 布尔值 |
P | Point Light | 点光源 | 生成的点光源对象 | 光源对象 |