根据灰度图片变化点分布生成地形

本文摘要:

这一小节来讲解使用grasshopper制作地形的方法。

通常我们制作的地形的方法多数使用贴图置换的方法,当然这次的grasshopper制作地形也不例外。

贴图置换也就是把贴图的RGB(或者灰阶值)转化为突起的高度,从而达到贴图表面高低起伏的地形效果。

本次实例的效果图如下,灰阶图片点击这里下载

根据灰度图片变化点分布生成地形

制作思路:

1.制作一个点阵,点阵总长宽必须固定。

2.把点阵的点集合输入到“Image Simple”运算器里。

3.把Image Simple运算器输出的值转化为小数后再输入点在高度上的位移值,就会生成空间地形点阵。

4.把同一排的点串联成线,再把线“Loft”成面。

学习提醒,实例中如果出现前面课程出现的运算器,请查看本文了解运算器的用法《3d学习网grasshopper教程内所有的运算器汇总<持续更新>

新学习运算器

根据灰度图片变化点分布生成地形图像采样运算器:Parmas–>Input–>Image Simple

导入图片,输出图片的RGB值,输出的RGB可转化为普通数值。双击图中的“感叹号”进入图像采样运算器的设置面板,面板参数见下图。

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根据灰度图片变化点分布生成地形

上图大的红色框是图片覆盖的区域大小,一般跟点阵的大小一致,小于点阵长度会有图案重复的情况。

小的红色框表示图像采样输出的数值的类型,这里要输出图片的灰阶值就可以了(前面的彩色图案输出的都是RGB值)。

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