GH-11-随机变化物体流动到曲面上

与上节课的流动曲面有点不一样,这次是随机变化的物体流动到曲面上, 而且流动的方式也不一样. 不是用变形盒子, 而采用”Copy Trim”这样的运算器把曲面附着到另外一个曲面上去.下面是效果图

GH-11-随机变化物体流动到曲面上

制作思路:首先在阵列矩形上创建随机的图案(比如10×10的的矩阵), 再制作一个曲面,把曲面分切成10×10的独立面片. 这样就能够使用”Copy Trim”把矩阵的图案复制到曲面的分切小片上了.

学习提醒,实例中如果出现前面课程出现的运算器,请查看本文了解运算器的用法《3d学习网grasshopper教程内所有的运算器汇总<持续更新>

新学习的运算器

GH-11-随机变化物体流动到曲面上

内容后面补上

 

GH-11-随机变化物体流动到曲面上

内容后补上

grasshopper

10-GH-单体实体流动到曲面

2013-7-22 7:42:39

grasshopper

根据灰度图片变化点分布生成地形

2013-7-29 15:41:52

0 条回复 A文章作者 M管理员
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