这一节讲解嵌板模型的制作.
嵌板模型是又一些不同大小和形状的平板相互连接而成的立体模型,如上图所示.上图中左1是原始曲线,用于做放样成面,中间的图片是具有厚度的嵌板模型,而右边那个图形是不带厚度的嵌板模型.
本节课所用到的运算器
1.曲线运算器:Params–>Geometry–>Curve
点击右键读取犀牛场景的曲线,本实例使用”set multiple Curve”读取上图的多条曲线.
2.放样运算器:Surface–>Freeform–>Loft
放样命令,注意放样的曲线必须是线性列表数据
3.UV区间划分运算器,Math–>domain–>Divide Domain²
针对曲面划分UV区间,I端口输入曲面,U和V输入纵横的分割数量.S端口输出区间
4.曲面盒子:Transform–>Morph–>Surface Box
把每一个划分好的曲面转化为盒子(box),S端口输入曲面,D端口输入划分区间,D端口输入盒子的高度(厚度)
5.分解元素:Surface–>Analysis–>Deconstruct Brep
把对象分解成点线面三种基本元素,V E F分别是输出点, 线, 面
6.筛选数据运算器:Ste–>list–>list Item
可以筛选任意一个或者多个指定的数据对象,L端口输入要筛选的数列,I端口输入指定的数据的序列号(序列号是从”0″开始算起)
这样看,一点都看不明啊,可否出个视频想来学学,这个用在建筑建模上感觉好强啊!
其实也不会的,这个东西怎么说呢,只要运算器能够知道他们的作用,再做一个符合逻辑的思路,要做出东西也不会很难的
理论简单,实际操作起来有点找不着头绪,要理清思路,数理化好的 同学应该会比较快上手。。。