创建阵列物体的方法多种多样,今天由于是基础算法的第一节课,因此使用了最为简单的算法生成.
本次课程运用到的运算器有
上排运算器
1.格线运算器vector–>Grid–>Square
创建正方形网格,P端口输入点的起点位置,S网格大小Ex和Ey设置网格的数量.
2.多边形运算器: Curve–>Primitive–>polygon
创建多边形曲线,P指定中心点,R多边形半径,S多边形段数.
3.矩形运算器::Curve–>Primitive–>rectangle
创建矩形曲线,P端口输入矩形起点,XY输入矩形的长宽(输入一般数值或区间都可以),R输入矩形的圆角半径.
4.偏移曲线运算器:Curve–>Util–>offset
偏移曲线的运算器,C端输入偏移的曲线,D端指定偏移的距离,P端口指定偏移的平面,一般情况下默认即可,C端口指定偏移后曲线的类型,一般也是默认值.
5.曲线布尔运算差集:Intersect–>Sharp–>Region Difference
计算两个交叉的物体,得出它们之间相减的部分,简言之就是布尔运算差集.A端口输入主要物体曲线,B端口输入减去的曲线.
下排
1.点:Params–>Geometry–>point
创建点,可用右键指定已知点.
2.按边生成曲面:Surface–>Freeform–>Surface parameter
类似犀牛的边界成面
3.拍平数据:Sets–>Tree–>Flatten Tree
把分组的数据集合成一个组合,也就是把树形数据转化为线形数据类型.
4.乘法法则运算:Math–>OPerators–>Multiplication
数学乘法法则运算.
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咦?这个视频呢?