运算器作用:

该组件用于对一个几何对象进行重新定向变换,其过程有时被称为“基变换”(ChangeBasis Transformation)。这一操作本质上是将一个物体从原始坐标系统映射到一个新的目标坐标系统,从而改变其方向和位置。通过这种变换,设计师能够精确控制对象在不同参考平面之间的对齐、旋转、平移乃至缩放等属性,满足复杂几何布局与空间组织的需求。

端口解释:

G (Geometry)

几何对象:表示需要进行变换的基础几何体,可以是点、曲线、面或更复杂的几何形状。该参数决定了变换操作作用的具体对象。

A (Plane)

平面:指定原始的参考平面,即对象当前所在的坐标系统。这个平面定义了几何体的原始方向和定位,是变换操作的起点。

B (Plane)

平面:指定目标参考平面,即希望对象转换到的坐标系统。通过将原始平面A的坐标系映射到目标平面B,实现对象的重新定向和定位。

G (Geometry)

几何对象:表示经过定向变换后的几何体。新生成的对象在目标平面B内重新定义了其位置、方向以及其他相关的几何属性,实现了从原始状态到目标状态的无缝过渡。

X (Transform)

变换数据:返回详细的变换信息,通常以矩阵形式呈现。该数据记录了从初始平面到目标平面之间所有变化的参数,包括旋转、平移以及可能的缩放,为进一步的分析和变换的重复应用提供依据。

应用范围:

案例:把圆筒分切成片,再把切片展平到平面上,最后一一摆放到格子内。

Origin 定位

  • 用Isotrim运算器用结构线把曲面分成相等的部分。
  • 接着用Squish运算器把曲面展平,展平的曲面会在坐标原点的位置。(Squish需要额外安装插件)
  • 用Orient把原点上的展平面定位到正方形网格中心点的位置。

Origin 定位

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