邮差大叔大话3dsmax之建模文件管理(同步到微博)
效果图制作中建模为先,建模的好坏直接影响效果,那模型的管理也直接影响出图的效率,那今天讲讲如何更好的管理好模型。
- 为每个项目新建一个以日期和项目名称的文件夹,文件夹中应包含“max”、“maps”、“项目资料”等文件夹。
- 贴图好收集好:点击控制面板的“小锤子”,打开“more”,找到工具列表中“resources colletor”(资源收集器),在收集器中设置好路径和勾选“include max file”(包含max文件),点击begin。
- 模型里把一些相关的物体群组,便于修改和管理模型
- 各个模型物体的材质名称应当按构件(比如墙体)或材质类型(比如玻璃)编写
- 删除无效的垃圾模型,这个得借助其他的模型插件,比如飞浪写的“场景助手”这个程序,今天这个软件不做介绍,有兴趣的同学在百度找找cg++论坛。
- 建模时应当注意一些不必要的线条存在模型中,比如重叠的线条、重叠面等。
- 出图时检查时候有0厚度的盒子或破面。