grasshopper自学笔记-01初识草蜢

初识grasshopper

Grasshopper是一种是用图形化的脚本语言建模工具。脚本程序图形化后大大减低了编程的难度,使得设计师更容易认识并使用grasshopper应用于设计和表现方案。

今天是邮差大叔学习grasshopper第一天的学习笔记

先运行grasshopper,在rhino的命令行中键入“grasshopper”运行软件。

界面不介绍,先来画个点看看,如图所示:

grasshopper自学笔记-01初识草蜢

在“pt”中(像电池一样的东西)点击右键,菜单中有“set one point(单点)”和“set multiple point(多点)”,之后会自动切换到rhino的视图中指定点。

同样的方式指定另外一个点

grasshopper自学笔记-01初识草蜢

在curve中选择line,再把两点连接到“line”的“AB”端口中,这样就把两点连接起来了

grasshopper自学笔记-01初识草蜢

连接之后线段没有什么效果,我可以给它加个管,这样效果会明显一些

在“surface”选“pipe(套管)”

grasshopper自学笔记-01初识草蜢

最后效果,是不是很简单呢

grasshopper自学笔记-01初识草蜢

经过这样一个简单的例子,总结下grasshopper的基本使用原理,其实它的原理是非常简单的,而且这个原理是有贯穿真个建模过程的。要用grasshopper建模那就得准备两样东西:一个是输入(例子中的点,一般放置在左边),另一个是输出(也称之为运算器,例子中的线,一般放置在右边),只要把连个相连接就可以创建出物体,但是前提是他们之间必须存在某种逻辑关系,然而这个逻辑关系并不是今天所要探讨的。

grasshopper自学笔记-01初识草蜢

今天邮差大叔的学习笔记就到这里,这个软件我本身也初次接触,对于grasshopper也不是很了解,有不对或不完整的,看到我博客文章可以给我留个言或评论一下,还有就是整理这个笔记也是希望能和更多人交流,然后大家共同进步,也能为这个软件发展做点贡献吧,好了,那今天就到这里了。

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