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grasshopper曲面流动的用法-surface-morph
grasshopper曲面流动的用法 在Transform页面的我们可以找到Surface Morph运算器(曲面包裹器),这个运算器的功能跟犀牛的“沿着曲面流动的”类似,都是可以让一个形体直接附着到曲面上,在做曲面不规则变化那是相当便利的。 用法 首先在平面视图上绘制一个图形,形状如何无所谓,但是一定要有高度。接着创建一个被附着的曲面,这个曲面也是任意曲面,但是一定要注意这个曲面不能被修剪,这点…...- Linkli
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grasshopper找到一个曲面上任意一个点并作这个点的法线方向
grasshopper找到一个曲面上任意一个点并作这个点的法线方向,如上图所示。 [box] 注意,Evaluate Surface 这个运算器的uv输入端口输入的这个点(或多个点),它的点坐标不能超过输入曲面的展开uv坐标,否则生成的点和法线都偏离这个曲面。如下图:这个点不在平面坐标系的第一象限里边[/box] [intense_image imageurl="https://pic.…...- Linkli
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grasshopper系列教程-曲面的分割
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲面的分割。 今天我们来了解一下在Grasshopper中是怎么样分割曲面的,在Grasshopper中有这么几种方式来分割曲面:映射平面曲面到曲面上,按结构线分割曲面,匹配一个已分割的曲面的参数. Copy Trim:映射平面曲面到曲面上 这个运算器有点像犀牛中的流动曲面,只不过它的操作…...- Linkli
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grasshopper系列教程-曲线挤出成面
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线挤出成面 曲线挤出,几乎是所有设计软件里都有的一种操作,不管是su也好,3d max也好,犀牛也好,里面都有这个命令,特别是犀牛软件曲线挤出花样繁多,有最普通的直线挤出,高级一些的有沿着曲线指出,还有挤出成一个锥体。在Grasshopper中给我们提供了4种方式,好,那我们来看一下这4种方式分别是怎么使用的。 &…...- Linkli
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Grasshopper系列教程-向量的操作方法
今天我们来讲解grasshopper向量的操作。向量在学习和使用grasshopper的时候也是占有比较重要的地位的。 Deconstruct Vector:解构向量 最终输出向量的xyz三个坐标。 Vector XYZ:输入xyz三个坐标生成向量。 这几个是grasshopper默认的向量运算器。 Unit Vector:向量单位化,不管多大的向量,只要输入这个运算器之后,它都会变成…...- Linkli
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grasshopper系列教程-数据序列(等差数列,随机数列,斐波那契数列)
我们今天讲的Grasshopper的内容是非常常用的。这些运算器的作用大部分都是修改列表的顺序或者创造一些有序号的列表,比如等差数列,随机数列。 Cull Index:按照序号删除列表中的项目。 我们只要从a端口中输入序号,然后就可以删除指定的项目了。也可以输入多个序号。 Cull Nth:删除空的项目。根据我们输入的个数,然后用来删除列表中空的项目。 Cull Pattern:按照输入的规则来删…...- Linkli
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grasshopper系列教程-曲面的合并
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲面的合并。 曲面的合并指的是把多个曲面组合成多重曲面,在犀牛的命令中对应的是join。这一类的运算器使用大多都非常简单,我这里只是做简单的名词讲解,如果大家有什么不明白的话,可以下面的评论去留言,我在做深度的解答。 Brep join:合并曲面 Cap hoesl:平面洞口…...- Linkli
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grasshopper系列文章-数字区间
从这一节课开始后我们要开学习Grasshopper的数学了,Grasshopper给我们提供各式各样的数学工具,有了数学工具这个强大的武器,即使是数学不好的同学也能够利用数学设计建筑。 在数学里,区间通常是指这样的一类实数集合:如果x和y是两个在集合里的数,那么,任何x和y之间的数也属于该集合。例如,由符合0 ≤ x ≤ 1的实数所构成的集合,便是一个区间,它包含了0、1,还有0和1之间的全体实数…...- Linkli
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grasshopper系列-删除重复点-整理点-投影点操作
我们今天讲解grasshopper的课程,是关于点的操作的。这些操作包括计算点距离、删除点、投影点和整理点编号。这些操作模块在我们设计点云的时候是非常有用的。 Closest Point:寻找点与里面距离基准点最近的点。 算法看下图,基准点是一个点,点云是多个点。 P端口输出的是点云的点,I端口输出该点在点云所在的位置,低端口输出该点和基准点的距离。 Closest Points: 这个运算器是上…...- Linkli
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grasshopper系列教程-网格曲面的转化
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:网格曲面的转化 网格曲面的转化:这部分内容是关于网格的一些参数设定,一般设定网格面的点数量和模型的精细程度,不过我们平时使用的时候,只要用默认的设置就可以了。 Mesh Brep:曲面转化为网格 Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是: \1. 输入要转化的曲面 \2. 输入转化为网格的参数,这个端口我们不需要输入任何…...- Linkli
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grasshopper筛选出几何体内的点并删除
grasshopper筛选出几何体内的点并删除 绘制如下图的点阵列和全封闭的几何体。 封闭的几何体我用的曲线加Pipe运算器生成,再加上Cap holes运算器加上盖子封闭圆管。点的阵列用Populate生成随机排列的点。 点和几何体数据分别连到Point in Brep运算器,该运算器输出True和False的布尔值,如果在几何体内的输出True,在几何体外的输出False,但是我最终是要删除几…...- Linkli
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Grasshopper系列教程-数据列表的相关操作运算器
我们今天来说说Grasshopper的数据列表的知识点,数据列表就是包含多个数据的列表了,当然也可以只有一个数据,我们平时所说处理往往是多个数据的列表。数据列表在Grasshopper的使用过程当中是占有相当大的比重的,其实我们也可以这么说,我们用Grasshopper做设计,80%以上是在做数据的组合排列,就是在堆砌组合删除各式各样的数据,所以要会用Grasshopper就必须学会怎么灵活的操作…...- Linkli
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