文章分类:Grasshopper纹理算法

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纹理特色 消失的点阵越往上边消失得越多。 算法步骤 建立正方形点阵 给每一层设置删除的编号 生成表面 详细步骤 以下是Grasshopper算法: Grasshopper算法电池图下面购买下载 下载权限查看

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纹理特色 渐变的菱形铺满斜网格矩阵 渐变的方式是体现在菱形底角两个边界的开合大小。 算法步骤 1生成斜铺的四边形 2计算出四边形最底下的点 3通过距离值映射成图形的开合角度 4平面线布尔相交运算生成图形 5创建网格实体 6Grasshopper算法电池图下连接关系

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纹理特色 螺旋的缩放排列的正方形平铺到平面网格内 算法步骤 1创建斜向四边形方阵 2旋转缩放四边形 3绘制贝塞尔曲线 4连接等分点 5Grasshopper算法电池图下连接关系 详细步骤 1创建斜向四边形方阵

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纹理特色 渐变的三角形铺满网格 三角形渐变大小并非整体变化,而是一个个三角形区域单独变化 算法步骤 1创建右上单元曲线 2叶子边缘曲线 3扇柄节点处曲线 4扇叶叶脉结构线 5扇面单元体 6扇面单元体定位到大三角矩阵中

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纹理特色 渐变的三角形铺满网格 三角形渐变大小并非整体变化,而是一个个三角形区域单独变化 算法步骤 1创建基础三角形 2制作内部的梯形面 3创建梯形内平均线 4创建三角形单元体 5单元体定位到大三角形矩阵当中 6创建网格实体

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纹理特色 整个纹理表皮有渐变的花瓣平铺而成的 同一个圆心环绕的六个花瓣组成一朵花 相邻的花瓣有个可以组成点阵的等边三角形图案 算法步骤 1创建中心三角形、中线、中点 2创建中心圆,分解中心圆 3中心圆分段数分析 4获取边界线生成表面 5根据边界距离生成渐变半径圆形

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纹理特色 整体波浪呈波浪纹 每个周期波浪之间夹杂一个反向的波浪 看上去像阶梯式,一级一级的形状 算法步骤 1上升下降等差数列 2波浪点阵单体 3波浪等间距移动 4跟随波浪振幅大小变化圆形半径 5直线阵列复制波浪单体

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纹理特色 半圆形花瓣密拼 算法步骤 1创建花瓣单元体 2创建正方形网格阵列 3花瓣定位到正方形阵列当中 4Grasshopper算法电池图下连接关系 详细步骤 1创建花瓣单元体 花瓣的单体在本案例是用犀牛创建的,主要是考虑参数化代码体积,这个花瓣要完全参数化制作的并非容易实现。在后面的实力有完全参数化的叶子的案例。

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纹理特色 整个纹理由盾牌形状点阵密拼而成的 每个盾牌点阵单元体内部的圆点半径大小也是带渐变变化。 算法步骤 1绘制单体半圆轮廓 2求出盾牌造型顶点 3盾牌造型四个边线及其平面轮廓 4生成平面曲面并布点阵 5点阵上布置渐变网格点 6删除边角点算法

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纹理特色 原点造型呈现出波浪形状排列 其中大的波浪原点呈错位重复出现 大波浪之间还有渐变的圆点阵列 算法步骤 1波浪线单元体 2波浪线单元体做等距移动 3波浪曲线两两之间生成曲线间平分线 4去掉重合的线 5波浪线内渐变半径的圆形阵列
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