文章分类:gh20

- LinkLi
- No Comments
- 10060
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:旋转成型 旋转成型有两个,一个是普通的旋转成型,另外一个是沿着曲线(路径)旋转成型,这两个运算器,我们在犀牛也能找到相应的命令,也是我们做曲面造型常用的命令之一。 Rail revolution: 沿着曲线旋转成型 Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是: 输入要旋转的曲线,这个曲线我们一般称之为截面 输入沿着曲线运动的路径,这个线一般在平面上画

- LinkLi
- No Comments
- 6083
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:圆管和扫掠 今天学习的内容也是犀牛上有对应的命令的,它们分别是圆管,单轨扫掠,双轨扫掠。这些命令在我们做曲面建模非常非常的常用,所以他们的意义都不用多说了 Pipe:圆管命令 输入曲线,输入半径生成圆管 Pipe Variable:可定义大小的圆管

- LinkLi
- No Comments
- 8310
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:嵌面 嵌面在犀牛中一般用作洞口的补面,一般做了限定形状的洞口,我们都可以把面补齐,嵌面这个命令在使用时没有任何限定,只要是一条曲线都可以完成嵌面,但是建议大家如果还是把曲线做得相对规整再做嵌面,否则软件会给我们意想不到的结果。 在草蜢的嵌面也没有多少内容可说的,就把曲线输入就完事了。 Fragment Patch:嵌面 曲线直接输入就完事了 Patch:带分割曲面的嵌面 这个嵌面用点创建曲面,用曲线限定(修剪)曲面的形状

- LinkLi
- No Comments
- 18172
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线挤出成面 曲线挤出,几乎是所有设计软件里都有的一种操作,不管是su也好,3d max也好,犀牛也好,里面都有这个命令,特别是犀牛软件曲线挤出花样繁多,有最普通的直线挤出,高级一些的有沿着曲线指出,还有挤出成一个锥体。在Grasshopper中给我们提供了4种方式,好,那我们来看一下这4种方式分别是怎么使用的。 Extrude:直线挤出 Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是: 输入要挤出的物

- LinkLi
- No Comments
- 12727
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:创建曲面 创建曲面是犀牛建模的核心内容,我们使用犀牛做设计就是为了犀牛的曲面,用Grasshopper也不例外,在Grasshopper这里的运算器和犀牛的命令大都类似的,犀牛里面的放样、网格线建立曲面、平面线建立曲面这些在Grasshopper都能找到相应的运算器,如果同学们有犀牛基础的话,相信这节课应该不难学习。 好的,那我们就开始今天的课程吧。 Boundary Surfaces:边界曲面 这个命令对

- LinkLi
- No Comments
- 11128
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:用点创建平面。 这一节Grasshopper的课程非常简单,只有两个运算器,而且他们参数也非常容易,好的话不多说,我们开始今天的课程吧。 点这个物体在Grasshopper的创建是非常重要的,我们会用点生成点阵,会用点生成线,还能用点生成曲面,点就给我们的Grasshopper创造设计带来无限的可能。 4Point Surface:4个点生成曲面 简单,只要输入abcd4个点就可以了 Surface

- LinkLi
- No Comments
- 8831
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:评估曲面 评估曲面就是分析曲面上点的数据,比如点坐标,点的发现方向等。 评估曲面在我们做参数化设计的时候还是比较重要的,在空间上如果要去做一个点是非常困难的,我们往往要通过平面上的UV值来创建曲面上的点,最后使用这些获取的点,我们再做下一步的创作。 Evaluate surface:评估曲面 grasshopper左边的输入端口参数分别是: 输入要做评估的曲面

- LinkLi
- No Comments
- 2920
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:判断物体之间的位置关系 我们做参数化设计时常常判断点数据是否在某一个立体空间里或者曲面里,判断之后我们会对这些点数据进行筛选和操作,那么我们今天这堂课就非常有用了。 Point In Brep:判断点是否是在物体里面。 grasshopper左边的输入端口参数分别是: 输入几何物体 输入要判断的点 grasshopper右边输出端口的参数分别是: 右边的输出端口它输出的是false和true。

- LinkLi
- No Comments
- 3164
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:分析判断点和物体之间的位置关系。 两个运算器,在我们做参数化设计的时候,也是非常有用的,因为通过这两个运算器,我们可以判断点和曲面之间的位置关系,我们再拿这个位置关系再去做参数化的变化,这就可以让我们的参数化设计变得容易了。 好的,那我们就开始今天的课程吧。 Brep Closest Point:计算点和物体的距离 这个运算器可以让我们得到点到物体的距离和点到物体之间的连线,在做点与物体之间关系的时候是非常好用的。 Grasshopper运算器左边

- LinkLi
- No Comments
- 6608
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:体积和面积的计算 Area:计算曲面的面积和中心点 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 输出曲面的面积 输出曲面的中心点 Area moments:输出曲面的面积、中心点和一些参数 Volume:输出物体的体积和中心点 Volume moments:
....支付确认中....
¥
检测到您未绑定微信账户,请先绑定微信
立刻绑定举报
请选择举报类型*
举报提交后,我们会以邮件的形式向您反馈处理结果。
请您设置一个登录用户名和密码
扫码打开当前页