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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:布尔运算 布尔运算通常用于实体之间的运算,Rhino软件的布尔运算的原则是曲面必须完全封闭,否则布尔运算有可能会出错。 Boundary volume:从边界创建闭合的曲面物体 这个运算器要求输入的物体是能组合成封闭的体块,这些输入的物体可以是几个未拼接的面片,也可以是完整的体块。 在下图中,我们看到一个方块物体被切了一个角,角的那个位置补了一个三角面,那这个三角面和方块组成的一个封闭的体块。 Solid difference:布尔运算差集 熟悉犀

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线的修剪 休闲曲线可以用曲面来修剪,也可以用曲线来修剪,曲线修剪的话,要求这个物体是一个闭合的曲线。 Split with Brep:曲线被曲面分割 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 输出被曲面分割后的曲线

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:物体之间的碰撞检测 物体之间的碰撞检测是用于检测物体之间有没有相交,物体检测碰撞在我们做工程施工施工开始阶段,一个很有用的减少施工浪费施工事故的手段,可以在实际实施之前就检测到物体之间的冲突。 Collision Many| many:多个物体之间检测碰撞 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 输出碰撞的结果,如果碰撞了输出true,否则输出false Collision one| Many:一个和多个碰撞

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:网格之间的相交 Mesh| Curve:网格曲面和曲线的相交 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 网格曲面和曲线的相交点 相交点所在的曲面网格面片的序列号,这个端口可以让我们知道相交点在网格曲面的位置 相交点的效果 Mesh| Mesh:网格和网格相交 最终输入相交后的多段线

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线和曲面之间的相交. 曲线和曲面之间的相交能让我们快速的获取他们的相交点和这个点的一些参数,比如点的坐标点在曲面上的法线方向等等。 Brep| Brep:曲面和曲面相交 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:输出相交的曲线和点 Brep| Curve:多重曲面和曲线相交。 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:输出相交的曲线和点。 Surface| Curve:曲面和曲线相交

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线之间的相交 以下的几个运算器就是用于计算曲线与曲线相交,曲线自己相交,或者多条曲线互相相交。 Curve| Curve:曲线和曲线相交 输入两条曲线计算其相交点,和计算相交点在ab曲线上的位置值。 曲线与曲线相交的效果 Curve| Self:曲线和自己相交 Multiple Curves:多条曲线相交

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:射线和物体的相交 本节课的射线是指已知一个往不同方向发出生成的直线 IsoVist:射线和物体相交 Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是: 射线的中心点 射线发出的方向的数量 射线的长度

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:物体和平面的相交 物体和平面的相交也是我们常用的计算相交线的方法,其中最最常用的是制作等高线,制作等高线,我们不但可以做地形上的等高线,也可以做建筑的楼层线,建筑外墙玻璃的分隔线这些都可以用等高线来制作。 注意事项:这节课案例中的平面并不是指平面曲面,而是一个无限大的参考平面 Brep| Plane:物体和平面相交 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 输出相交线 输出相交点 Contour:按照指定的方向生成等高线 Grassh

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:直线和各种物体的相交 计算直线和物体的相交,可以让我们快速的得到直线和物体的相交点和这个点在物体上的位置关系。 Brep/Line:多重曲面和直线相交 多重曲面和直线相交之后,我们会得到直线和多重曲面的相交点 Curve / line:曲线和直线相交 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 曲线和直线相交之后的相交点 相交点在直线上的位置值
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