文章分类:grasshopper

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线的修剪 休闲曲线可以用曲面来修剪,也可以用曲线来修剪,曲线修剪的话,要求这个物体是一个闭合的曲线。 Split with Brep:曲线被曲面分割 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 输出被曲面分割后的曲线

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:物体之间的碰撞检测 物体之间的碰撞检测是用于检测物体之间有没有相交,物体检测碰撞在我们做工程施工施工开始阶段,一个很有用的减少施工浪费施工事故的手段,可以在实际实施之前就检测到物体之间的冲突。 Collision Many| many:多个物体之间检测碰撞 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 输出碰撞的结果,如果碰撞了输出true,否则输出false Collision one| Many:一个和多个碰撞

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:网格之间的相交 Mesh| Curve:网格曲面和曲线的相交 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 网格曲面和曲线的相交点 相交点所在的曲面网格面片的序列号,这个端口可以让我们知道相交点在网格曲面的位置 相交点的效果 Mesh| Mesh:网格和网格相交 最终输入相交后的多段线

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线和曲面之间的相交. 曲线和曲面之间的相交能让我们快速的获取他们的相交点和这个点的一些参数,比如点的坐标点在曲面上的法线方向等等。 Brep| Brep:曲面和曲面相交 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:输出相交的曲线和点 Brep| Curve:多重曲面和曲线相交。 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:输出相交的曲线和点。 Surface| Curve:曲面和曲线相交

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线之间的相交 以下的几个运算器就是用于计算曲线与曲线相交,曲线自己相交,或者多条曲线互相相交。 Curve| Curve:曲线和曲线相交 输入两条曲线计算其相交点,和计算相交点在ab曲线上的位置值。 曲线与曲线相交的效果 Curve| Self:曲线和自己相交 Multiple Curves:多条曲线相交

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:射线和物体的相交 本节课的射线是指已知一个往不同方向发出生成的直线 IsoVist:射线和物体相交 Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是: 射线的中心点 射线发出的方向的数量 射线的长度

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:物体和平面的相交 物体和平面的相交也是我们常用的计算相交线的方法,其中最最常用的是制作等高线,制作等高线,我们不但可以做地形上的等高线,也可以做建筑的楼层线,建筑外墙玻璃的分隔线这些都可以用等高线来制作。 注意事项:这节课案例中的平面并不是指平面曲面,而是一个无限大的参考平面 Brep| Plane:物体和平面相交 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 输出相交线 输出相交点 Contour:按照指定的方向生成等高线 Grassh

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:直线和各种物体的相交 计算直线和物体的相交,可以让我们快速的得到直线和物体的相交点和这个点在物体上的位置关系。 Brep/Line:多重曲面和直线相交 多重曲面和直线相交之后,我们会得到直线和多重曲面的相交点 Curve / line:曲线和直线相交 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 曲线和直线相交之后的相交点 相交点在直线上的位置值

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:网格面小工具3 Align Vertices:对齐网格内部的点 对其网格内部的点实际上是对这个英文单词的直译,当然,实际上经过我的研究,这个运算写作用实际上是通过一个引力大小来拟合网格点内部的点。 在下图当中t的值等于0.569,那模型是没有任何变化的,当t等于4.536的时候,模型会发生改变 在下图当中我们可以看到0.569它是模型本身的样子,而在4.536的时候,模型左边的顶角发生了一些变化,各位同学依据这个变化独立思考一下。 FLip Mes

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:网格的操作 网格的操作是关于网格内部点的选取,网格内部面的选取或者删减等等一系列操作。这一部分操作和我们前面学习的集合的筛选删减等操作是类似的,大家也可以翻回之前学习的内容,结合的一起学习,这样学习效果更佳。 Blur mesh:模糊网格点的着色 这个运算器用于模糊网格点表面的颜色,通过i值改变模糊的程度。 0.450时的效果 0.660时的效果 Cull faces:删除面片 按照true和false的规则来删除面片
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