文章分类:grasshopper

- 老林站长
- No Comments
- 53
运算器作用: Grasshopper 的 Bezier Span 组件用于创建贝塞尔曲线(Bezier Curve)的一段,即由控制点定义的一条平滑曲线。它基于贝塞尔插值方法,通过给定的控制点来生成曲线,适用于自由曲线建模、造型控制等场景。 输入参数: A端口: 输入贝塞尔曲线的起点A。

- 老林站长
- No Comments
- 69
运算器作用: “Dispatch” 运算器的核心功能是依据输入的索引列表,将输入的数据列表进行分流。它可以把一个数据列表按照指定的规则分配到多个输出分支,从而实现对数据的分类和筛选。 输入端口: L端口: 用于接收需要进行分流处理的数据列表,列表中的元素可以是数字、点、曲线、向量等各种类型的数据。 P端口: 这个端口输入布尔值列表,布尔值通常为“Ture”和“False”,也可以用非0的数和0来替代,布尔值列表用作分流数据的依据,布尔值=Ture时,数据分流到A端口,布尔值=False时,数据分流到B端口。 例如一

- 老林站长
- No Comments
- 98
运算器作用: 从列表中提取单个元素是 “List Item” 组件最基础的功能。在 Grasshopper 里,许多数据都是以列表形式存在的,这些列表可能包含数字、点、向量、曲线等各种类型的数据。借助 “List Item” 组件,你能够依据索引值从列表里选取特定的元素。
- 老林站长
- One Comment
- 143
如何在批量的获取曲线上的随机点呢?? 获取随机点的原理是给曲线输入t值,输出t值所在的点。如下图所示: 关于t值: 在 Grasshopper 的 Evaluate Curve(曲线求值)组件中,t 值是曲线参数化的一个重要概念。t 值可以看作是曲线上点的位置参数,它的取值范围通常是从
- 老林站长
- No Comments
- 273
有个群友问怎么样才能做出贴合曲面的框架,而且这个框架还得做圆角的造型。 先看看我给出的结果,我用Rhino大概搭建了个曲面,然后在曲面的顶视图绘制了一条做骨架的中轴定位线。 上图中:1曲面,2骨架中轴线,3骨架框架,4框架上倒圆角。 针对这样问题,解决的方法思路 1️⃣在犀牛中绘制一条曲线作为骨架的中轴定位线。 2️⃣用Grasshopper计算出这条中轴线的等分点的垂直平面(Perp Frames)。分解垂直平面,并且在垂直平面绘制直线,直线的方向为垂直平面的X轴向。 3️⃣挤出绘制的直线,随后和原始曲面做相交线
- 老林站长
- No Comments
- 614
好多人在使用Grasshopper的时候都不太清楚怎么创建点的数据,今天我就罗列一下几种常用的情况吧。 1️⃣拾取犀牛上的已知点。 2️⃣输入点坐标 3️⃣等分曲线或者曲面 4️⃣分解曲线、曲面或者网格 5️⃣用点阵运算器生成规则或不规则点阵 6️⃣计算物体之间的交点 1️⃣拾取犀牛上的已知点。 这个方法就很简单的,点都是Rhino上绘制的,只要用Point的右键菜单Set
- 老林站长
- No Comments
- 237
有个群友问这么把点布置在螺旋上升的曲面上的问题。 针对这样问题,解决的办法有两个 用犀牛做螺旋上升的曲面,然后在曲面上布置点,点可以随机的也可以是规则的。 用Grasshopper算法计算出随机点,这个方法必须懂Grasshopper的算法思维,否则不太容易实现。 这位群友不太懂Grasshopper,我这里给出是思路是用rhino来做曲面,然后用Grasshopper布置随机点,用Grasshopper布置随机点只要用到一个简单运算器就可以了,并不需要什么高深的算法思维。 双螺旋上升的犀牛曲面做法也有很多种,我这
- 老林站长
- No Comments
- 1186
这群友在群里的一个问题了,他问Grasshopper切割开洞的曲面的,出现了空洞位置又被补回去了,要求助怎么解决问题。 他是用isotrim来切割曲面,用这个运算器没有问题,问题就在于没有后续操作,应为isotrim这个运算器只会按照曲面的原始uv方向来切割,当遇到曲面中间有被修剪的部分,那么它会让曲面回到初始状态,这个状态在Rhino当中我们叫做取消修剪(untrim)的状态。 要解决这个问题,我们只要给这个曲面做进一步的修剪并筛选要的曲面就可以了。 方法是这样的: 用isotrim之后的曲面和原始曲面做相交运算

- 老林站长
- 2 Comments
- 472
纹理特色 消失的点阵越往上边消失得越多。 算法步骤 建立正方形点阵 给每一层设置删除的编号 生成表面 详细步骤 以下是Grasshopper算法: Grasshopper算法电池图下面购买下载 下载权限查看

- 老林站长
- No Comments
- 315
纹理特色 渐变的菱形铺满斜网格矩阵 渐变的方式是体现在菱形底角两个边界的开合大小。 算法步骤 1生成斜铺的四边形 2计算出四边形最底下的点 3通过距离值映射成图形的开合角度 4平面线布尔相交运算生成图形 5创建网格实体 6Grasshopper算法电池图下连接关系
....支付确认中....
¥
检测到您未绑定微信账户,请先绑定微信
立刻绑定举报
请选择举报类型*
举报提交后,我们会以邮件的形式向您反馈处理结果。
请您设置一个登录用户名和密码
扫码打开当前页