文章分类:grasshopper

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天学习的内容是关于曲线的一些小工具,他们有:炸开曲线,延伸曲线,翻转曲线方向,连接曲线 Explode:炸开曲线 顾名思义,就是把多段线炸开为单个曲线 Extend Curve:延伸曲线 延长曲线的两个端点 Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是: 要延长的曲线 扬长曲线的类型,输入参数1为直线,2为弧线,3为平滑的曲线 曲线端点的延长线的长度

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天来学习的内容是关于混接曲线的,混接曲线在犀牛建模的时候是非常常用的,它常常被用于对接两段有间隙的曲线,而且混接曲线之后,曲线之间的连续性都是曲率的,非常平滑,因此大家在使用草蜢做曲线轮廓的时候,可以用混接曲线来做出一些复杂的图形。 好的,我们开始今天的课程吧, Blend curve:混接曲线 Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是: 混接曲线的a段曲线 混接曲线的b段曲线

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今天我们继续来学习grasshopper的课程,我们今天要学习的内容是关于一些曲线的特殊的创建方法,他们通常是可以被应用在曲面上绘制,比如在曲面上绘制曲线或者抽离曲面的结构线,又或者截取曲线上的其中一小段等等这些操作,有了这些运算器可以大大的解决我们绘制曲线遇到的不便。 好的,那我们开始今天的课程吧 Curve on surface:在曲面上绘制曲线 这个运算器可以让我们在曲面上自由的绘制曲线,它绘制的原理就是通过输入全面的uv点,然后这些uv点映射到曲面上,并串联成内插点曲线 Grasshopper运算器左边的参

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今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天的课程是关于创建贝赛尔曲线的。 所谓贝赛尔曲线就是有两个控制杆的曲线,通过两个控制杆的控制,我们可以变换曲线的形态。贝赛尔曲线得益于易于控制和优美的线条,使得我们在做建筑设计时把它赋予到建筑的轮廓上。 Bezier Span:贝赛尔曲线 一个标准的贝赛尔曲线,它必须具备以下4个条件 · 贝赛尔曲线起点 · 贝赛尔曲线起点切线方向 ·

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天来学习的是关于多边形的创建,多边形这里的主要有正多边形和矩形的创建,好了,我们开始今天的课程吧。 Polygon:正多边形。 左边的输入参数分别左边的输入参数分别是: · 多边形的中心点。 · 多边形的半径。 · 多边形的边数。 ·

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天要学习的是关于弧线的绘制,弧形的绘制内容并不多,而且大都比较简单,那我们开始今天的草蜢课程吧 Arc:弧形 一个标准的中心点画圆弧的运算器,已知中心点输入半径和输入弧形的角度,我们就完成弧形的绘制,这里要注意的是最后一个参数是弧形的角度,它默认的是弧度,而我们的操作习惯般都是角度,这里要把弧度转角度,我们接一个radia的运算器,就可以了。 Arc 3Pt:三点画圆弧 这个运算器也是操作简单,只要输入abc三个点就可以画出圆弧了,右边的输出端口分别是: · 输

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天要学习的内容是关于圆形的创建,圆形的创建也是有多种多样的方法的,我们最常用的是中心点圆创建,稍微复杂一点的我们可以用切线来创建,圆形在建筑设计里面也是一个非常常用的设计元素,好了,那我们来开始今天的课程吧。 Circle:圆形 这个运算器是最常用的圆形创建的运算器,只要输入圆形的中心点和圆形的半径,我们就可以创建一个圆。 Circle 3Pt:三点创建圆形 这个运算器的操作也非常简单,只要输入圆形的abc三个点,就可以创建一个圆形了,他输出的三个端口分别是圆形

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天要学习的内容是关于圆形的创建,圆形的创建也是有多种多样的方法的,我们最常用的是中心点圆创建,稍微复杂一点的我们可以用切线来创建,圆形在建筑设计里面也是一个非常常用的设计元素,好了,那我们来开始今天的课程吧。 Circle:圆形 这个运算器是最常用的圆形创建的运算器,只要输入圆形的中心点和圆形的半径,我们就可以创建一个圆。 Circle 3Pt:三点创建圆形 这个运算器的操作也非常简单,只要输入圆形的abc三个点,就可以创建一个圆形了,他输出的三个端口分别是圆形

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天学习的是关于直线的绘制,我们在下面的学习中,可以学习到多种生成直线的方式 实现也是我们做参数化设计里的一个大的分支,建筑的很多造型还是由很多直线构成的,我们通通过构建直线也可以构建复杂的曲面,所以各位同学一定要好好掌握直线是怎么创建的,好了,那我们来开始今天的课程吧。 嗯嗯, Fit Line:多个点拟合成直线 会一堆杂乱无章的点生成一条直线,这个运算器没有任何参数,只要输入点就可以了 点拟合成直线,请看下图 Line:2点生成直线 这个也是一个非常常用的运算

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今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天来学习,在曲线上做平面的方法。 在曲线上做平面,这类运算器和我们上节课讲的在划分曲线是差不多的,划分曲线是在曲线上做点,而今天我们的内容,是在曲线上做平面,点和平面既有相同点,也有不同点。 相同地方,不管是点还是平面,我们都可以看作点来操作。不同点之处的在于点是没有方向的,而平面它是有方向的,通常平面我们都可以拆分为xyz三个方向,而点只能拆分为xyz三个点坐标。 通过生成平面,我们可以为后续的操作做一些准备,比如我们要运动点,我们必须有方向,比如我们要绘制一
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