文章分类:grasshopper

Simplify Curve 作为 Grasshopper 里极具实用价值的运算器,旨在简化曲线,减少控制点数量,优化计算性能与几何形态,同时保留曲线原始形状。它通过指定曲线,设置偏差、角度容差来完成操作。输出包含简化曲线及曲线是否被修改的布尔值。该运算器在几何建模等领域应用广泛,不过需合理选择容差值,以免几何失真 ,还能通过调整容差控制简化程度。
该运算器用于在指定参数处对曲线进行分析。通过输入曲线和参数值,可以计算出曲线上对应点的坐标、切向量以及曲线在该点的内外角度。
该运算器用于在指定参数处对曲线进行分析。通过输入曲线和参数值,可以计算出曲线上对应点的坐标、切向量以及曲线在该点的内外角度。
该运算器用于按照自定义模式将多个输入数据流交织在一起,形成新的输出序列。输入参数包括定义编织模式的索引值列表和多个数据流。输出参数为经过交织操作后的数据流。Weave 数列混合运算器广泛应用于数据重组、序列操作和参数化设计,适用于数据可视化、图案生成和复杂逻辑流程的构建,提供灵活、可定制的数据操作支持。
该运算器用于将数值从一个区间重新映射到另一个区间,常用于不同尺度或范围之间的数据转换。输入参数包括需要重新映射的数值、源区间和目标区间。输出参数为重新映射后的数值和裁剪后的数值。数值重映射在Grasshopper中广泛应用于参数化设计和数据处理,确保设计元素在不同条件下的适应性和一致性。算法思路包括创建随机点、计算距离、重映射距离、生成图像和避免模型交叉。

运算器作用: 布尔值切换器用于在 True 和 False 之间切换布尔值。 在Grasshopper中,布尔值可以用 True 和 False表示,也可以用

运算器作用: 该运算器用于将一个几何对象绕指定的轴线进行旋转。旋转角度以弧度为单位输入,从而确保数学上精确地计算旋转效果。 输入端口 G (Geometry) 几何对象:表示需要进行旋转操作的基础几何体,可以为点、曲线、面或更复杂的形态。此几何体将围绕指定的轴线完成旋转。 A (Number) 数值:以弧度为单位的旋转角度。该数值决定了几何体绕轴旋转时转动的幅度和方向。在A端口的右键菜单勾选“Degree”后转化为角度输入。 X

运算器作用: 该组件用于对一个几何对象进行重新定向变换,其过程有时被称为“基变换”(ChangeBasis Transformation)。这一操作本质上是将一个物体从原始坐标系统映射到一个新的目标坐标系统,从而改变其方向和位置。通过这种变换,设计师能够精确控制对象在不同参考平面之间的对齐、旋转、平移乃至缩放等属性,满足复杂几何布局与空间组织的需求。 输入端口: G (Geometry) 几何对象:表示需要进行变换的基础几何体,可以是点、曲线、面或更复杂的几何形状。该参数决定了变换操作作用的具体对象。 A (Pla

运算器作用: Dimensions这运算是用于展开曲面的UV数值。 在 Rhino(犀牛)软件中,曲面的 UV 数值是用于描述曲面上点的位置的二维参数坐标系统,类似于平面上的笛卡尔坐标(x, y),但它是专门针对三维曲面上的点进行定位的。就像地球表面的经纬度一样,经纬度是用来确定地球上任意一点位置的坐标系统。UV 坐标对于曲面来说,起到了类似的作用,只不过它是在三维曲面这个 “特殊星球” 上使用的定位方式。

运算器作用: Move 运算器的核心功能是将输入的几何对象沿着指定的向量方向进行平移,从而改变其在三维空间中的位置。这里的几何对象可以是点、线、面、体等各种 Rhino 支持的几何类型。 输入端口: G端口: 输入几何物体,在Grasshopper中几何物体包含:点、线、面、体块、网格曲面、细分曲面等物件类型。 T端口: 输入向量类型的数据,也可以输入直线的物体充当移动的方向。

老林站长

工业设计建模,建筑参数化,动画渲染,在线指导

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