polygon:英文原意是多边形,多角形的意思。多边形是poly建模的核心部分,模型的变化大都在面(多边形)层级中完成。
面(多边形)层级的常用命令有:extrude(挤压、挤出)、outline(轮廓、收缩、扩张)、bevel(倒角)、inset(插入面)、bridge(桥接)
extrude:挤出挤压选择的面,前面两个层级都由这个命令,是最常见的命令,这里不做图片演示。
outline:它的英文原意是轮廓的意思,在3ds max中可以理解为收缩和扩张选择的面。如下图所示。
bevel:倒角,这个命令可以理解为extrude和outline的集合体,倒角命令在室内效果图制作类似于软包此类的物体。软包的制作方法:创建一个面,加一定的分段数,转为poly模型,选择面层级,选择制作软包的面,使用倒角命令,倒角几次就可以做出软包了,但是要注意的倒角的尺度要敲到好处。
inset:插入面,在选择的面中插入一个面,常用制作门窗框,画框等物体。
bridge:桥接面。