弯曲修改器也属于参数化建模之一,设置与前面讲述的锥化修改器(taper,点击详解)和扭曲修改器(twist,点击详解)类似,主要参数是angle(角度:也就是弯曲的角度),direction(弯曲的方位:direction英文原意是方位趋势的意思,3ds max中指代物体弯曲变形的方位,如下图演示)还有bend Axis(弯曲的轴向)。
使用方法:首先确定弯曲的轴向,设定弯曲角度,有时弯曲方向不对时,还需校正方向,设置direction值就好了,通常这个指为90或-90.
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