3dsmax中选择物体的方法很多,掌握和合理运用各种选择方法也是必不可少的环节,那邮差大叔今天就来总结一下软件使用上的各式的选择方式。
1. 移动工具选择:3dsmax中最常用的方式,有选择和移动的功能,应该无人不知的了。
2. 选择工具:快捷键是“Q”,只有选择功能。使用这个某种程度上可减少无操作(移动选择有时移动到选择的物体)
3. 缩放选择:比较少用。
4. 按照名字选择:其实是3dsmax中的文件管理器,在这个管理器重可以根据物体的名字和类型(物体、灯光、相机)进行选择,但是大前提是自己要认得选择的模型。
5. 按材质选择:在中期调节材质时候很常用的方式,可在材质编辑器中选择同种材质的所有模型。通常是选择了模型之后按快捷键“alt+q”独立显示模型。
6. 反选:快捷键“ctrl+i”,选择到未选中的物体。实战例举:选择单个物体,反选中其他物体,把其他物体隐藏。这个连贯操作在实际应用时非常非常常用的,但是因为其操作步骤太多,所以要使用顺手的话,那还得修改器快捷键。
7. 加选:按住ctrl键选择物体
8. 减选:按住alt键减少已选择到物体。
9. 取消选择:点击视窗空白位置或者按“ctrl+d”(跟ps中一样的操作)
10. 交叉选择:选框与物体有任何的交叉即可以选中,这是最常用的选择操作,选择物体非常灵活快速,但是要注意不要多选了。
11. 窗口选择:选框把物体完全包含住才能选择,这种选择方式不是很灵活,但是有些情况必须使用窗口选择,比如在一个大的场景选择小的物体。也是初学者很喜欢使用的方式,我这里建议大家少用这样的方式。
12. 窗口和交叉的快捷方式:从左往右为交叉,从右往左为窗口,操作的方式autocad一样,3dsmax得设置后才可以实现,
设置的路径:在点击customize(自定义)–》preference(参数),在弹出的面板查看下图
13. 开物体过滤器选择:一个场景中有实体、二维线灯光等,开启某一过滤器方便操作物体。
对于初学者来讲,选择物体应当注意的问题
1. 选择物体得看清楚再选择
2. 选择一个物体不要总是使用窗口选择,其实只要点中那个物体就行了
3. 选择多了物体及时发现和减少选择
4. 检验是否选择到可以使用移动工具移动该物体一小段距离,再观察是否选中目标。
5. 选择框尽量小,框越大误选几率越大
6. 如果发现不能选择物体,那请观察是否是锁定了某个物体(锁定物体是空格键)
7. 3dsmax是分层级(点、线段、线条、面等)的,每个层级对应选择的物体也不尽相同,在选择要注意层级的限制。
8. 在三维空间中选择要把物体旋转至容易观察的角度再做选择
9. 选择物体后可以按“alt+q”独立操作物体
10. 重复第一点内容:选择物体要看清楚再选择
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