上面的实际的效果图片
像上图这样的格栅,如果按照照常规的方法来制作,必然是出现大量的点面数和模型量,而且修改起来也非常非常的不方便,不可以做到随时随地修改,而换另一种做法那就大不一样了–使用贴图的方式制作这样的背景墙。
不过使用贴图制作这样的背景墙也是有局限性,一是这个制作的物体不能太厚,二是这个物体颜色不能太浅(物体是单面的除外,藤椅类的都可以怎么做的),刚好我们今天制作的这个模型刚好满足了上述的条件了,那我们就开始吧。
- 在平面上把墙体的轮廓创建出来再拉伸一定的高度
- 附上材质,材质这块是个关键,先看初始效果
- 调节格栅背景的材质:在表面色贴木纹材质,因为是木纹,所以要给它添加一些反射和高光(见下图)
- 在不透明度通道(opacity)贴入tiles贴图
- 调节tiles的参数,将之成为格栅的样式
- 把上面的纹理复制到bump(凹凸通道)上,加强其立体感
- 渲染图像看效果:发现格子太大和感觉太单薄了,格子大就调节它平铺密度或者给模型加个uvw贴图坐标也就是行了,而这个没有厚度可以给模型添加“shell”壳修改器,让它生成厚度的体块
- 最后完成图,看效果似乎不太好,那是因为灯光都没有布置,这个也就是初始的参数而已,好的材质还得用好的环境和灯光才能表现的
- 好的今天的讲解就到这里了,请继续关注邮差大叔的大话3dsmax栏目,以后还会更多的精彩内容呈现的。