一个类似流星的小动画,同昨天做的计时器动画原理一样。效果如下
模型建立略过
代码
for a in selection do
(
movekeys a (random 0 100)
)
random 是随机参数,后面带0到100标示输出的随机值是0到100的整数值。
movekeys表示选择的物体移动关键帧,移动的帧数为random的随机值
上次的链接《3dsmax计时器动画小教程》
一个类似流星的小动画,同昨天做的计时器动画原理一样。效果如下
模型建立略过
代码
for a in selection do
(
movekeys a (random 0 100)
)
random 是随机参数,后面带0到100标示输出的随机值是0到100的整数值。
movekeys表示选择的物体移动关键帧,移动的帧数为random的随机值
上次的链接《3dsmax计时器动画小教程》