在本课程中,将建造国际象棋中象的模型。对于大部分零件,会根据剖面图形和车削修改器采用与兵相同的方式对象进行建模。不同之处是在象头上显示的间距。使用布尔对象获得结果。
- 采用与上一节课中的兵相同的方式对象的基本图形进行精确构建。根据“建造兵的模型”练习中的步骤执行操作。此外,还可以在快速访问工具栏上,单击“打开文件”按钮,导航至 modelingintro_to_modelingbishop_outline_edited.max 文件以使用完成的图形。
- 确保已选中“前”视口,然后按 ALT+B 以打开“视口背景”对话框。
- 在该对话框上,单击“文件”按钮。
- 在 sceneassetsimages 文件夹中找到 ref-chess.jpg 图像,然后双击它。
- 单击“确定”退出“视口背景”对话框。
在主工具栏上,单击“选择”工具。选择在任何视口中代表象剖面的样条线。
在选定样条线的情况下,转到“修改”面板。从“修改器”列表中选择“车削”。
- 在“参数”卷展栏上,单击“对齐”组中的“最小”按钮。
- 将“分段”设置为 32,然后启用“焊接内核”选项。