3d波浪修改器使用教程

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体积选择修改器

对象空间修改器

变换修改器

Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
波浪修改器

“修改”面板 > 作出选择。>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“波浪”

进行选择。> “修改器”菜单 > “参数化变形器” > 波浪

波浪修改器在对象几何体上产生波浪效果。可以使用两种波浪之一,或将其组合使用。波浪使用标准 gizmo 和中心,可以变换从而增加可能的波浪效果。

波浪空间扭曲具有相似的功能,将效果用于许多对象时很有用

应用了“波浪”修改器的对象。振幅 1 和 2 可以进行更改,以创建不同的剖面。

请参见
涟漪修改器

步骤

要使一个对象具有波浪效果,请执行以下操作:

选择一个对象并应用“波浪”修改器。
提示要清晰地查看效果,请将“波浪”应用于具有很多分段的宽扁对象。
设置振幅的一个或两个值,或是用当前单位设置波浪的垂直高度。
振幅 1 从一边到另一边产生正弦波,而振幅 2 在相反边之间创建波浪。将值在正负之间切换将反转波峰和波谷的位置。

设置波长以及当前单位表示的波峰之间的距离。
波长越大,对于给定的幅度,波将更平滑更浅。

要添加相位效果,请执行以下操作:

设置一个相位值在对象上变换波浪图案。正数在一个方向移动图案,负数在另一个方向移动图案。这种效果在制作动画时尤其明显。

波上的相位效果

要添加衰退效果,请执行以下操作:设置衰退值以增加或减少振幅。

衰退值减少振幅的时候,离开中心的距离增加。衰退值增加的时候,波向中心位置聚集并压平,直到消失(完全衰退)界面修改器堆栈

Gizmo
在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 gizmo 和设置 Gizmo 的动画,来改变挤压修改器的效果。转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。根据中心转动和缩放 Gizmo。

居中
在该子对象层级,可以平移和设置中心的动画,来改变“拉伸”gizmo 的形状,以此改变拉伸对象的形状。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。

“参数”卷展栏

振幅 1/振幅 2
振幅 1 沿着 gizmo 的 Y 轴产生正弦波,振幅 2 沿着 X 轴产生波(两种情况下波峰和波谷的方向都一致)。将值在正负之间切换将反转波峰和谷的位置。波长指定以当前单位表示的波峰之间的距离。

相位
在对象上变换波浪图案。正数在一个方向移动图案,负数在另一个方向移动图案。这种效果在制作动画时尤其明显。

衰退
限制从中心生成的波的效果。衰退值减少振幅的时候,波离开中心的距离增加。衰退值增加的时候,波向中心位置聚集并压平,直到消失(完全衰退)。

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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