3dsmax除了常用的标准材质之外还自带多种材质类型,切换到vray渲染器后还追加了几种vray的材质类型(下图),其中就包括前一章节学习的vray专用材质(其内容见上一章)
本次章节只学习图中列举的几项材质类型,这几种材质通常都应用在室内外建筑材质当中。
混合材质:使用黑白的遮罩混合两种材质。
标准材质:3dsmax默认的材质类型(见材质第一章)
vray灯光材质:自发材质,能自由控制发光强度和会参与Gi计算
vray专用材质(见材质第二章)
vray材质包裹器:包含原有材质以控制材质的gi效果
————————————–分 割 线————————————————————
这里有必要回顾这个知识要点,初学3d软件的同学会经常弄混“材质”和贴图之间区别。
材质跟贴图其实是完全不同的两个概念,最为简单的区别在于材质是软件内置,通常会需要调整大量的参数而贴图不过是外部一张普通的图片而已,所以更换材质并不是更换贴图。
另外一个经常出现的误解就是认为贴图丢失就是材质的丢失,这当然也是不对的,通常材质丢失的情况不多见,而贴图丢失那是家常便饭了,只要贴图的路径一个更改或者贴图没有随模型一起带走,贴图就会丢失。