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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来波浪笔筒的犀牛建模,这是我建好的模型,模型的表面是起伏的,像一个波浪形
状,上面部分是垂直条纹,它的截面边缘是圆角三角形,中间这部分的截面也是圆角三角形构成,只不过它们是错开了,那这样我们可以画
出多个错开的圆角三角形,放样生成这样波浪曲面,上面的垂直条纹呢,它是用方条把多重曲面切割了,那这里就流动的方法,把方条流动
到曲面上,再跟它切割就行了,那就开始建模吧。
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绘制波浪曲面
1、首先画出圆角三角形,使用多边形命令,以0坐标为起点,边数为3,原点坐标到角的距离给它10,三个角倒圆角,半径设为3.5,再组合
一下。
2、为了减少节点,把圆角三角形Rebuild重建曲线,给它8阶9点,再向上复制4个,距离分别给4,
3、错开选择圆角三角形,给它 Rotate旋转60度,这样它就错开了
4、再把他们loft放样生成波浪曲面,锁定到节点选择否,这样它的分缝线就会在直线上
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绘制垂直条纹
1、接下来做上部分的垂直条纹,先把曲面分割成两个面,上面的曲面CreateUVCrv展开它的UV曲线,
2、展开的曲线,大矩形,是整体曲面展开的UV曲线,小的是上部分的UV曲线,我们只要把要流动到曲面上的方条放到小的矩形上就可以了,
大矩形也不用删除,流动点选角落的时候可以作为参考,接着画出方条,在矩形中画一条直线,Divide等分120个点,根据点在右视图画出方条
的截面,然后拉伸出实体,拉到矩形外面来,因为方条流动到曲面后要做一个切割,所以方条须大于曲面才能切掉
3、把方条按等分点ArrayLinear阵列60个
4、把小矩形生成平面,全选方条,使用FlowAlongSrf流动曲面的命令把方条流动到曲面上,
5、把曲面上的方条隐藏,先把曲面偏移出厚度,使用OffsetSrf偏移曲面的命令,向内偏移0.4的厚度,
6、偏移后的多重曲面,边缘不平,用直线拉出面,再BooleanSplit布尔运算切割把它切掉,最后给它个FilletEdge圆角边缘
7、接着把方条显示一下,用BooleanDifference布尔运算差集命令把它减掉一部分,如果差集失败,可能物体太多,选一部分先减,再做剩下的就可以了
8、下部分单独显示,加个盖生成实体后,再用ExtractSrf抽离曲面的命令把上面的面抽离出来,记得不要勾选复制,然后上面的面删除
9、用犀牛OffsetSrf偏移曲面的命令把这个曲面加个0.4的厚度
10、接着把其他显示,再把它们合并一下,用BooleanUnion布尔运算并集的命令
这节课就上到这里,如果有什么问题,欢迎到评论区给我留言,关注我了解更多的犀牛技巧,我们下节课再见!