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Simplify Curve 简化曲线
Simplify Curve 作为 Grasshopper 里极具实用价值的运算器,旨在简化曲线,减少控制点数量,优化计算性能与几何形态,同时保留曲线原始形状。它通过指定曲线,设置偏差、角度容差来完成操作。输出包含简化曲线及曲线是否被修改的布尔值。该运算器在几何建模等领域应用广泛,不过需合理选择容差值,以免几何失真 ,还能通过调整容差控制简化程度。 -
甜甜圈休闲椅Rhino犀牛建模图文教程
本节课运用的命令有:矩形Rectangle、曲线Curve、沿着路径旋转RailRevolve、分割Split、重建Rebuild、打开控制点F10、偏移曲面OffsetSrf、设定坐标点(对齐)Setpt、混接曲线BlendCrv、双轨扫掠Sweep2、镜像Mirror、组合Join、加盖cap、选择要显示的物体ShowSelected- 19
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犀牛命令连连看小游戏,帮助记忆犀牛命令的好帮手。
《犀牛命令连连看》是一款专为犀牛软件学习者设计的网页小游戏。玩家通过点击匹配英文命令与对应中文解释,完成消除挑战。游戏将犀牛常用命令转化为互动卡片,以趣味方式强化中英文对照记忆,适合设计师、学生或犀牛新手快速熟悉工具指令。简洁界面搭配即时反馈,助你在娱乐中轻松掌握专业术语!- 205
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Offset Curve 偏移曲线
该运算器用于在指定参数处对曲线进行分析。通过输入曲线和参数值,可以计算出曲线上对应点的坐标、切向量以及曲线在该点的内外角度。 -
Evaluate Curve 分析曲线
该运算器用于在指定参数处对曲线进行分析。通过输入曲线和参数值,可以计算出曲线上对应点的坐标、切向量以及曲线在该点的内外角度。 -
Grasshopper插件smeshedit安装包下载
MeshEdit 是一款针对 Rhino 软件的 Grasshopper 平台开发的插件,专注于增强网格(Mesh)的处理能力,适用于建筑设计、工业造型、参数化建模等领域。 -
Weave 数列混合
该运算器用于按照自定义模式将多个输入数据流交织在一起,形成新的输出序列。输入参数包括定义编织模式的索引值列表和多个数据流。输出参数为经过交织操作后的数据流。Weave 数列混合运算器广泛应用于数据重组、序列操作和参数化设计,适用于数据可视化、图案生成和复杂逻辑流程的构建,提供灵活、可定制的数据操作支持。 -
犀牛插件squisher安装包下载
Squisher 是一款为 Rhino 平台开发的插件,主要用于曲面和网格的展开与变形处理,尤其适用于双曲面(非可展曲面)的扁平化操作 -
Remap Numbers 数值重映射
该运算器用于将数值从一个区间重新映射到另一个区间,常用于不同尺度或范围之间的数据转换。输入参数包括需要重新映射的数值、源区间和目标区间。输出参数为重新映射后的数值和裁剪后的数值。数值重映射在Grasshopper中广泛应用于参数化设计和数据处理,确保设计元素在不同条件下的适应性和一致性。算法思路包括创建随机点、计算距离、重映射距离、生成图像和避免模型交叉。 -
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Boolean Toggle 布尔值切换器
运算器作用: 布尔值切换器用于在 True 和 False 之间切换布尔值。 在Grasshopper中,布尔值可以用 True 和 False表示,也可以用 1 和 0 表示。 输入参数: Initial Value (Boolean): 这是布尔值切换器的初始值。它可以是 True 或 False。 初始值: 这是布尔值切换器的初始值。它可以是 True 或 False。 输出参数: Togg… -
Rotate Axis 沿轴旋转
运算器作用: 该运算器用于将一个几何对象绕指定的轴线进行旋转。旋转角度以弧度为单位输入,从而确保数学上精确地计算旋转效果。 输入端口 G (Geometry) 几何对象:表示需要进行旋转操作的基础几何体,可以为点、曲线、面或更复杂的形态。此几何体将围绕指定的轴线完成旋转。 A (Number) 数值:以弧度为单位的旋转角度。该数值决定了几何体绕轴旋转时转动的幅度和方向。在A端口的右键菜单勾选“De… -
Origin 定位
运算器作用: 该组件用于对一个几何对象进行重新定向变换,其过程有时被称为“基变换”(ChangeBasis Transformation)。这一操作本质上是将一个物体从原始坐标系统映射到一个新的目标坐标系统,从而改变其方向和位置。通过这种变换,设计师能够精确控制对象在不同参考平面之间的对齐、旋转、平移乃至缩放等属性,满足复杂几何布局与空间组织的需求。 输入端口: G (Geometry) 几何对象… -
Dimensions 分解曲面UV
运算器作用: Dimensions这运算是用于展开曲面的UV数值。 在 Rhino(犀牛)软件中,曲面的 UV 数值是用于描述曲面上点的位置的二维参数坐标系统,类似于平面上的笛卡尔坐标(x, y),但它是专门针对三维曲面上的点进行定位的。就像地球表面的经纬度一样,经纬度是用来确定地球上任意一点位置的坐标系统。UV 坐标对于曲面来说,起到了类似的作用,只不过它是在三维曲面这个 “特殊星球” 上使用的… -
Move 移动物体
运算器作用: Move 运算器的核心功能是将输入的几何对象沿着指定的向量方向进行平移,从而改变其在三维空间中的位置。这里的几何对象可以是点、线、面、体等各种 Rhino 支持的几何类型。 输入端口: G端口: 输入几何物体,在Grasshopper中几何物体包含:点、线、面、体块、网格曲面、细分曲面等物件类型。 T端口: 输入向量类型的数据,也可以输入直线的物体充当移动的方向。 输出端口: G端口… -
Bezier Span 贝塞尔曲线
运算器作用: Grasshopper 的 Bezier Span 组件用于创建贝塞尔曲线(Bezier Curve)的一段,即由控制点定义的一条平滑曲线。它基于贝塞尔插值方法,通过给定的控制点来生成曲线,适用于自由曲线建模、造型控制等场景。 输入参数: A端口: 输入贝塞尔曲线的起点A。 At端口: 贝塞尔曲线的起点A的切线方向,切向方向的大小会影响贝塞尔曲线的造型。 B端口: 输入贝塞尔曲线的起… -
Dispatch 数据分流
运算器作用: “Dispatch” 运算器的核心功能是依据输入的索引列表,将输入的数据列表进行分流。它可以把一个数据列表按照指定的规则分配到多个输出分支,从而实现对数据的分类和筛选。 输入端口: L端口: 用于接收需要进行分流处理的数据列表,列表中的元素可以是数字、点、曲线、向量等各种类型的数据。 P端口: 这个端口输入布尔值列表,布尔值通常为“Ture”和“False”,也可以用非0的数和0来替… -
List Item 列表筛选
运算器作用: 从列表中提取单个元素是 “List Item” 组件最基础的功能。在 Grasshopper 里,许多数据都是以列表形式存在的,这些列表可能包含数字、点、向量、曲线等各种类型的数据。借助 “List Item” 组件,你能够依据索引值从列表里选取特定的元素。 输入端口: L端口: 输入数据列表,这个数据列表可以是任何数据类型,例如数值列表、点列表、曲线列表等等,几乎什么都能包含在内。…