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grasshopper系列教程-曲线挤出成面
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线挤出成面 曲线挤出,几乎是所有设计软件里都有的一种操作,不管是su也好,3d max也好,犀牛也好,里面都有这个命令,特别是犀牛软件曲线挤出花样繁多,有最普通的直线挤出,高级一些的有沿着曲线指出,还有挤出成一个锥体。在Grasshopper中给我们提供了4种方式,好,那我们来看一下这4种方式分别是怎么使用的。 &…- 18k
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产品设计Rhino犀牛教程-加湿器建模
加湿器建模视频演示教程请前往以下地址观看 http://www.3dscg.com/rhino-v-jiashiqi.html 今天我们用Rhino犀牛来画一个加湿器,不用流动曲面的方法 用另一种简单的方法来做 首先用直线画出中轴线, BackgroundBitmap导入背景图 放中轴线上对齐中线,用Curve曲线勾出加湿器的轮廓线 把这条轮廓线复制一条,选择上下两端几个点向内拉点 把两端的点删除…- 3k
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grasshopper系列教程-创建曲面
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:创建曲面 创建曲面是犀牛建模的核心内容,我们使用犀牛做设计就是为了犀牛的曲面,用Grasshopper也不例外,在Grasshopper这里的运算器和犀牛的命令大都类似的,犀牛里面的放样、网格线建立曲面、平面线建立曲面这些在Grasshopper都能找到相应的运算器,如果同学们有犀牛基础的话,相信这节课应该不难学习。 好的,那我们…- 12.6k
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grasshopper系列教程-点创建曲面
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:用点创建平面。 这一节Grasshopper的课程非常简单,只有两个运算器,而且他们参数也非常容易,好的话不多说,我们开始今天的课程吧。 点这个物体在Grasshopper的创建是非常重要的,我们会用点生成点阵,会用点生成线,还能用点生成曲面,点就给我们的Grasshopper创造设计带来无限的可能。 …- 11k
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产品设计Rhino犀牛视频演示教程-笔筒建模
Rhino犀牛笔筒建模有几个主要命令:FlowAlongSrf流动曲面 、MakeHole建立洞 、BlendSrf混接曲面、 BooleanSplit布尔运算切割,布尔运算切割需注意必须建立在实体上才能切割。 - 970
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grasshopper系列教程-评估曲面
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:评估曲面 评估曲面就是分析曲面上点的数据,比如点坐标,点的发现方向等。 评估曲面在我们做参数化设计的时候还是比较重要的,在空间上如果要去做一个点是非常困难的,我们往往要通过平面上的UV值来创建曲面上的点,最后使用这些获取的点,我们再做下一步的创作。 Evaluate surface:评估曲…- 8.7k
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斜面笔筒建模布尔运算切割-Rhino犀牛教程
这节课我们用Rhino犀牛做下创意笔筒 首先在顶视图中用Rectangle矩形按中心点选择圆角 画一个类形大小的圆角形,具体尺寸可以自行定 把这条曲线用Offset偏移曲线 向内偏移 用Circle画圆形作辅助,然后TRim剪切 后Join组合 再向里偏移一条曲线作为厚度,把其他轮廓线也画出来 如下图所示 选择最外边轮廓线,按Alt向上复制 用Loft放样,生成曲面,注意放样时把起始线拉到中间位置…- 6.3k
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grasshopper系列教程-判断物体之间的位置关系
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:判断物体之间的位置关系 我们做参数化设计时常常判断点数据是否在某一个立体空间里或者曲面里,判断之后我们会对这些点数据进行筛选和操作,那么我们今天这堂课就非常有用了。 Point In Brep:判断点是否是在物体里面。 grasshopper左边的输入端口参数分别是: 输入几何物体 输入要判断的点 grasshopper右边输出端…- 2.8k
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grasshopper系列教程-判断点和物体之间的位置关系
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:分析判断点和物体之间的位置关系。 两个运算器,在我们做参数化设计的时候,也是非常有用的,因为通过这两个运算器,我们可以判断点和曲面之间的位置关系,我们再拿这个位置关系再去做参数化的变化,这就可以让我们的参数化设计变得容易了。 好的,那我们就开始今天的课程吧。 Brep Closest Point:计算点和物体的距离 这个运算器可以…- 3.1k
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grasshopper系列教程-计算体积和面积
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:体积和面积的计算 Area:计算曲面的面积和中心点 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 输出曲面的面积 输出曲面的中心点 Area moments:输出曲面的面积、中心点和一些参数 Volume:输出物体的体积和中心点 Volume moments:- 6.5k
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动物之森角色爱哭鬼Rhino犀牛建模教程
近个月来游戏动物之森可之谓大火, 今天用Rhino犀牛画一个动森角色-爱哭鬼 首先,在前视图以0坐标用直线画两条中轴线 用BackgroundBitmap导入背景图放在中线上 使用Curve曲线命令勾出头部外形,用 Revolve旋转曲线命令生成曲面 用Polyline多重曲线命令勾出头发曲线 Project投影到头部,用Split切割,后半部分曲线删除 切换到顶视图画一个圆投影到头部,前半部分曲…- 7.4k
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grasshopper系列教程-操作box
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是: box的操作 box的角点 box的最大 box的参数 box的分析数据 Box Corners:box的角点 grasshopper右边输出端口的参数分别是: box的12个角点 Box Properties:box的参数 grasshopper右边输出端口的参数分别是: box的中心点 box对角线向量 box表面面积 bo…- 1.6k
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grasshopper系列教程-重建曲线的工具
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是: 重建曲线的工具 曲线的工具包括把曲线变成多段线,重建曲线,光滑曲线,简化曲线等等 这部分的内容基本上都是转化曲线的工具,所以在应用上来讲都非常的容易,只要把曲线输入输出就可以了. 好了,我们开始今天的课程吧. Curve to polyline:曲线转化为多段线 这个运算器是把光滑的曲线转换为多段线,参数保持默认就可以了。 Fi…- 9.9k
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grasshopper系列教程-曲线的工具2
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是曲线的操作工具。这类工具大体分为曲线的倒圆角,曲线的偏移,投影曲线。 这些也是我们经常设计里面用到的一些常用工具。大家如果对犀牛软件熟悉的话,应该大体知道他们的作用了。 好的,那我们就开始今天的课程吧。 Fillet:曲线倒圆角 给曲线设定圆角半径,这个运算器要求曲线是多段线。 曲线倒圆角的效果,请看下图: Fillet:曲线倒圆角…- 9.3k
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产品设计-Rhino犀牛调羹建模教程
本节课是应一位学友的要求演示这个调羹 如何用Rhino犀牛画调羹,下面我们学习一下吧 首先,在右视图中用Curve曲线画出调羹侧截面轮廓线 想要画得准确一点可以导入图片来画 在命令面板点开尺寸标注里面,选择曲线长度标注命令 标注一下查看这条曲线的长度,然后用Line画一条同样 长度的直线 切换到顶视图,用Curve曲线画出调羹的外轮廓线 镜像Mirror,在镜像前要点选记录件构历史 方便修改轮廓线…- 6.2k
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grasshopper系列教程-曲线的工具1
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天学习的内容是关于曲线的一些小工具,他们有:炸开曲线,延伸曲线,翻转曲线方向,连接曲线 Explode:炸开曲线 顾名思义,就是把多段线炸开为单个曲线 Extend Curve:延伸曲线 延长曲线的两个端点 Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是: 要延长的曲线 扬长曲线的类型,输入参数1为直线,2为弧线,3为平滑的曲线 曲线端点的延长…- 10k
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grasshopper系列教程-混接曲线
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天来学习的内容是关于混接曲线的,混接曲线在犀牛建模的时候是非常常用的,它常常被用于对接两段有间隙的曲线,而且混接曲线之后,曲线之间的连续性都是曲率的,非常平滑,因此大家在使用草蜢做曲线轮廓的时候,可以用混接曲线来做出一些复杂的图形。 好的,我们开始今天的课程吧, Blend curve:混接曲线 Gra…- 8.7k
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grasshopper系列教程-创建特殊曲线
今天我们继续来学习grasshopper的课程,我们今天要学习的内容是关于一些曲线的特殊的创建方法,他们通常是可以被应用在曲面上绘制,比如在曲面上绘制曲线或者抽离曲面的结构线,又或者截取曲线上的其中一小段等等这些操作,有了这些运算器可以大大的解决我们绘制曲线遇到的不便。 好的,那我们开始今天的课程吧 Curve on surface:在曲面上绘制曲线 这个运算器可以让我们在曲面上自由的绘制曲线,它…- 8.6k
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