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家具设计之用Rhino犀牛制作花瓣椅子的建模教程
花椅子视频演示教程请前往以下地址观看 http://www.3dscg.com/product-furniture-design.html 这节课我们用Rhino犀牛绘制花状椅子。 首先在右视图中,用BackgroundBitmap导入背景图 用直线画出花椅子喇叭状外轮廓 再旋转其45度角,(如角度不确定可作条辅助线,用Rotate旋转角度) 用Circle命令画出喇叭口,再用Sweep2双轨扫掠…- 9.3k
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grasshopper系列教程-贝赛尔曲线创建曲线
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天的课程是关于创建贝赛尔曲线的。 所谓贝赛尔曲线就是有两个控制杆的曲线,通过两个控制杆的控制,我们可以变换曲线的形态。贝赛尔曲线得益于易于控制和优美的线条,使得我们在做建筑设计时把它赋予到建筑的轮廓上。 Bezier Span:贝赛尔曲线 一个标准的贝赛尔曲线,它必须具备以下4个条件 · 贝赛尔曲线起点 · 贝赛尔曲线起点切线方向 · 贝赛尔曲线终…- 8.7k
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grasshopper系列教程-创建多边形
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天来学习的是关于多边形的创建,多边形这里的主要有正多边形和矩形的创建,好了,我们开始今天的课程吧。 Polygon:正多边形。 左边的输入参数分别左边的输入参数分别是: · 多边形的中心点。 · 多边形的半径。 · 多边形的边数。 · 多边形边角的圆角半径。 Rectangle:长方形绘制。 左边输入参数分别是: · 矩形的起点。 · 矩形x轴…- 3.9k
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grasshopper系列教程-创建弧线
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天要学习的是关于弧线的绘制,弧形的绘制内容并不多,而且大都比较简单,那我们开始今天的草蜢课程吧 Arc:弧形 一个标准的中心点画圆弧的运算器,已知中心点输入半径和输入弧形的角度,我们就完成弧形的绘制,这里要注意的是最后一个参数是弧形的角度,它默认的是弧度,而我们的操作习惯般都是角度,这里要把弧度转角度,我们接一个radia的运算器,就可以了。 …- 3.7k
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grasshopper系列教程-创建圆形
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天要学习的内容是关于圆形的创建,圆形的创建也是有多种多样的方法的,我们最常用的是中心点圆创建,稍微复杂一点的我们可以用切线来创建,圆形在建筑设计里面也是一个非常常用的设计元素,好了,那我们来开始今天的课程吧。 Circle:圆形 这个运算器是最常用的圆形创建的运算器,只要输入圆形的中心点和圆形的半径,我们就可以创建一个圆。 Circle 3Pt…- 2.9k
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Rhino犀牛建模教程-渐消面杯子
渐消面杯子视频演示教程请前往以下地址观看 http://www.3dscg.com/rhino-cup-video.html 这节课我们用Rhino犀牛画有渐消面杯子, 先在前视图画个中轴线,再用BackgroundBitmap导入背景图 把图片调整在中心位置放在中轴线上,在杯口处画条中轴线定位 杯口和杯底处画条直线,用Revolve旋转命令,把线旋转成面 切换到透视图,用CAP命令给杯子加盖,再…- 6.7k
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grasshopper系列教程-创建圆形
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天要学习的内容是关于圆形的创建,圆形的创建也是有多种多样的方法的,我们最常用的是中心点圆创建,稍微复杂一点的我们可以用切线来创建,圆形在建筑设计里面也是一个非常常用的设计元素,好了,那我们来开始今天的课程吧。 Circle:圆形 这个运算器是最常用的圆形创建的运算器,只要输入圆形的中心点和圆形的半径,我们就可以创建一个圆。 Circle 3Pt…- 7.5k
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grasshopper系列教程-直线的创建
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天学习的是关于直线的绘制,我们在下面的学习中,可以学习到多种生成直线的方式 实现也是我们做参数化设计里的一个大的分支,建筑的很多造型还是由很多直线构成的,我们通通过构建直线也可以构建复杂的曲面,所以各位同学一定要好好掌握直线是怎么创建的,好了,那我们来开始今天的课程吧。 嗯嗯, Fit Line:多个点拟合成直线 会一堆杂乱无章的点生成一条直线…- 3.1k
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grasshopper系列教程-曲线上的平面
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,我们今天来学习,在曲线上做平面的方法。 在曲线上做平面,这类运算器和我们上节课讲的在划分曲线是差不多的,划分曲线是在曲线上做点,而今天我们的内容,是在曲线上做平面,点和平面既有相同点,也有不同点。 相同地方,不管是点还是平面,我们都可以看作点来操作。不同点之处的在于点是没有方向的,而平面它是有方向的,通常平面我们都可以拆分为xyz三个方向,而点只能拆…- 8.8k
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Grasshopper的系列教程-曲线的划分
今天我们继续Grasshopper的系列教程,今天的教程呢,是关于曲线的划分的,曲线划分在我们做参数化设计的时候,是一个经常用的一个方法,我们为了在曲线上做一些更多的变化,那我们经常会把曲线做一些均等的划分或者不均等的划分,那么以下的这些运算器就非常非常的重要了,好了,那我们来开始今天的学习吧。 备注,:下图的截图中的曲线都被称为【被等分的曲线】,其实这个说法有点问题,应该称之为【被划分的曲线】,…- 8.1k
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grasshopper系列教程-划分曲线
今天我们继续Grasshopper的系列教程,今天的教程呢,是关于曲线的划分的,曲线划分在我们做参数化设计的时候,是一个经常用的一个方法,我们为了在曲线上做一些更多的变化,那我们经常会把曲线做一些均等的划分或者不均等的划分,那么以下的这些运算器就非常非常的重要了,好了,那我们来开始今天的学习吧。 备注,:下图的截图中的曲线都被称为【被等分的曲线】,其实这个说法有点问题,应该称之为【被划分的曲线】,…- 3.3k
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grasshopper系列教程-判断点是否在曲线内
我们今天来讲解grasshopper里判断点在曲线的相关运算器,这类运算器的总共只有两个,一个是判断在一条线内的,一个是判断在多条线内的,他们的作用都是判断点是否在曲线内,然后通过后续的手段来进行删除或者选择,在做参数化设计的时候,也是一个非常必要的手段,好的,那我们就开始今天的课程吧。 Point In Curve:判断点是否在一条线内 这个运算器的作用就是判断点集合是不是在这个曲线内,如果是在…- 4.1k
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grasshopper系列教程-曲线的长度和区间
我们这节课来讲grasshopper,曲线的长度和曲线的区间的应用。 曲线的长度和取向区间的在我们做参数化设计的时候是非常必要的。因为我们在做设计的时候呢,经常要计算出一条曲线的长度。哼!之后呢,再给曲线长度做一些参数上的变化。 本节课的重点呢就是介绍曲线的长度和区间分别是怎么获取的。 Curye domain:曲线的区间 这个运算器就是计算曲线的区间。 曲线的区间一般是从零开始计算起的。 但是大…- 8.9k
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Rhino犀牛教程-潘顿椅建模
潘顿椅视频教程请前往以下地址观看 http://www.3dscg.com/rhino-panton.html 这节课我们来看下,用Rhino犀牛怎么画潘顿椅, 主要是学习以下几个命令的 Crv2View-----两个视图曲线 NetworkSrf---网格曲面 Match--------衔接曲线 sweep2------- 双轨扫掠 首先在右视图中绘出中轴线, 使用 BackgroundBitm…- 12.9k
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