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教你怎么在Grasshopper上用算法做出螺旋楼梯
教你怎么在把手和管中绘制旋转楼梯 我们在上图中可以看到这是一个非常酷炫的楼梯。那么他是怎么做到的呢?那我们来看一下我这下面演示了一个算法。我们可以看到这个算法里面分了四个区域。- 6.5k
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grasshopper的Genome(galapagos)运算器的使用方法
很多人对于grasshopper的Genome(galapagos)运算器不是很了解的,今天就我个人对于这个运算器的浅薄认识发表一些简单的科普性见解。 galapagos 运算器的作用: galapagos 限定数据内穷举法来获取最优解,比如本次列举的案例。 其要求是: 三个矩形要组合成设计的建筑平面 设计要求是面积最小化 边数最少化 以上是建筑设计的三个要求,第一个和第三个要求人手就能做得到,但…- 2.9k
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动物之森-村民的犀牛快速建模教程
转载我的Bilibili投稿 主要的建模犀牛(Rhino)命令 双轨扫略网格线建立曲面混接曲面结构线切割曲面投影分割放样旋转成型 建模流水账 头部 头部主体主要是绘制曲线后网格线建立曲面,然后做细部调整头发是投影切割头部曲面得到的头发的厚度用放样制作眼睛嘴巴鼻子画线投影分割得到耳朵用椭圆球拉扯得到 身子(衣服) 衣服部分画线双轨画出表面,注意袖子的方向手臂是画截面旋转成型的手用椭圆球画袖子边界加厚…- 1.3k
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塞尔达传说梦见岛Link醒来小屋的栅栏-Grasshopper参数画法
《塞尔达传说:梦见岛》是塞尔达粉丝们最喜爱的游戏之一,在过去了25年以后,这款游戏终于以崭新的形态再次归来!游戏的画面经过了完全的重制。《塞尔达传说:梦见岛》的故事是在由“风之鱼”守护的梦见岛展开的,林克被困在了梦见岛,而玩家需要操控林克,在旅途中与怪兽战斗,解决谜题并找到八件乐器,唤醒风之鱼,最后离开梦见岛。 但是呢我们今天主题不是来谈论梦见岛的游戏的。 我们是要来说说Link醒来后这小屋的围栏…- 929
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三角形阵列的Grasshopper渐变式缩放算法
本次实例和前一篇的算法类似,同为分组数据渐变式变化,变化的方式改为缩放效果. 上一篇文章的详细内容可以点击这个链接:Grasshopper渐变删除物体表皮 注意要点:缩放值在Grasshopper中不能为1或者0,否则缩放运算器会变红色报错。 D端口数据为:0.1 to 0.95 N端口的星号符号: Range 产生的数据比原来的矩阵多1 这个符号里填写公式:“x-1”,让输出的数据减1 R端口的…- 8.5k
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Grasshopper渐变删除物体表皮
参数化图案描述: 三角形矩阵渐变式的数量删除 算法分析: 要渐变式的删除三角形矩阵,首先我们要对矩阵的物件进行分组,接着用一个渐进数列,比如Series或Range数列对删除的数量进行控制。 详细算法讲解: 创建三角形矩阵矩阵翻转:本案例的删减变化是从下至上的,所以要把矩阵方向做相应的调整总计出矩阵分组数量Reduce随机删除物件,R端口是输入的是…- 8.4k
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开罗博物馆的Grasshopper参数算法
开罗博物馆这个建筑物最大的特点就是附着在建筑外表面上的鱼鳍状的外壳,它的每一片外壳都相互的扣在一起,形成一个连环的形态。 我们用犀牛参数化绘制个模型一定抓其要点,就是如何用算法一片算出鱼鳍,最终用电脑自己自动的计算其他的建筑构件 下图是我对本次例子模型的草图构思 从上图我们看出来本次案例我们得分三步走 在建筑的外壳上绘制曲面在平面上绘制“鱼鳍”的平面形态最后用CopyTrim附着鱼鳍到曲面上 …- 1k
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