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grasshopper实现冰裂纹(Voronoi算法)
今早一大早就起床了,打开自己网站看到学生给我网站留了言,问我冰裂纹怎么做。前几天我在微博上也看到留言的,因为自己比较忙就没有起思考这个怎么实现的。打开犀牛之前我以为这个要自己计算,没想到grasshopper本身已经自带这个功能了,而且非常的简单,一个运算器加几个随机点就足以完成了。 使用到运算器是Voronoi Group。 Voronoi Group 默认情况下会生成一个矩形区域,也可以自己制…- 1.6k
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grasshopper参数化楼梯
Grasshopper参数化楼梯 这个算法比之我前段时间写的一个算法简化了很多步骤。主要得益于Rhino5.0最新的Grasshopper的线性阵列(Linear Array)工具,直接阵列出楼梯的造型。 算法如下图 - 1k
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莫比乌斯环grasshopper算法
莫比乌斯环grasshopper算法 制作思路:绘制多个与圆形曲线垂直的矩形,而且他们在圆形上平均分布,矩形之间互成等差的旋转变化,最后把矩形曲线做放样成面成型。 上图电池图技术解答: 绘制圆形 在圆形中创建等分的“平面”。 计算出“平面”旋转的等差角度。总的角度是360,而等差个数随意指定,但一定要与“平面”数量相等。 这个运算器是把弧度转化为角度。默认的旋转运算器的A端口输入的参…- 1.5k
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grasshopper排列放样曲面
如上图,这个小算法实现的是选择出紧挨着的两根线段做放样曲面。即挑选出0 1、2 3、4 5........n n+1线段做放样 [intense_hr type="solid" size="large" title="实现的思路" title_tag="h3" title_background_color="…- 1.6k
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grasshopper随机在曲面上抽离结构线算法
grasshopper随机在曲面上抽离结构线算法 算法如上图 [intense_hr type="solid" size="large" title="实现的思路" title_tag="h3" title_background_color="#ffffff" title_position=&quo…- 13.2k
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色彩的流行趋势分析及实际设计中的应用(转载)
转载的文章 色彩的流行趋势分析及实际设计中的应用 无论是平面设计,包装设计还是网页设计,空间设计还是产品设计,色彩永远是最为重要的环节,但我们距离显示屏较远的时候,我们看到的不是优美的版式或者是美丽的图片,而是电脑界面的色彩。 关于色彩的原理有许多,在此我们不可能一一阐述,大家可以看看相关设计书籍或者特别棒的设计案例,有利于系统系统地理解,在此我们通过设计的对比和配色告诉大家在工作中,色彩的配置和…- 1.1k
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关于Revit老虎窗的制作的一点心得
指出官方的错误:然后从老虎窗线段的一端到其中点绘制坡度箭头 关于这点我不得不吐槽一下,官方的说法是一端到(就是下图的端点的字样)其中点绘制坡度箭头,事实上这样的做法是不大正确的,我根据这样做法生成的屋顶简直不能看,前面的老虎窗把屋顶都“拱裂了”。就是这个问题在今天上班时候解决不了,直到晚上下班回家也一直放不下心来。 回到到家之后马上就开启Revit再来解决这个问题,当我重新绘制这个坡度箭头的时候就…- 2.4k
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Revit学习小记-视图与标高的关联
Revit学习小记 视图与标高的关联: 新建的建筑模板的平面视图可能会跟后面新增的标高不相匹配,会导致新建的构建的标高起点位置的偏移的问题。比如在标高1的物体,标高起点可能跑到标高2去了。 解决办法:先把模板预设定的平面删除--》点击视图菜单的平面视图--》楼层平面菜单--》弹出新建楼层面板 新建楼层面板选择相应的标高,默认情况下“不要复制现有视图”是勾选上的,这里还是把它去除,这样就可以选择被隐…- 1.4k
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grasshopper水立方表皮建模算法
接着昨天发布的软包模型制作的教程,继续深化软包(水泡)的算法。,昨天那个软包的几个点我自己差点都看晕了,生成的那几个点很难看清楚之间什么关系,这次我改进了下这个软包的算法,再加上文字的标记,总算能看得清楚了。 下图中不管是向量还是中轴线都必须用点来指定的,一定要搞清楚点的关系。相比至于昨天的算法,这次我把那些数据的拍平都在分组,这样的好处是他们的路径关系更加统一,这样利于数据之间的匹配。 这个算…- 1.2k
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Grasshopper水泡表皮制作算法
grasshopper软包(类似水立方表皮的效果)教程 效果见下图这个 方法: 创建闭合的平面曲线 寻找曲线图形的中心点 制作垂直于曲面的中轴线 绘制软包的截面曲线 截面曲线沿着中轴线旋转成型 截面曲线 截面曲线是用grasshopper的贝塞尔曲线运算器(BzSpan)生成的,这个运算器A和B两个端口输入曲线的两个端点,At和Bt两个端口输入相对应两个点的法线方向(点的指向方向),这里法线方向我…- 1k
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