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多边形面挤出修改器使用教程
挤出修改器 对象空间修改器 FFD(自由形式变形)修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 面挤出修改器 “修改”面板 > 选择网格对象的一个或多个面。>“修改器列表”>“面挤出” “修改”面板 > 选择网格对象的一个或多个面。>“修改器”菜单 >“网格编辑”>“面挤出” “面挤出”修改器沿其法线…- 649
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倒角剖面修改器制作使用教程
选择一个图形。> “修改”面板 > “修改器列表” > “倒角剖面” 倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变量。 重要信息如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的修改器。 注意尽管此修改器与包含改变缩放设置的放样对象相似,但实际上两者有区别,因为其使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段…- 581
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3dsmax模型优化修改器使用教程-autodesk官方教程
NURBS 曲面选择修改器 对象空间修改器 面片选择修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 优化修改器 选择对象。>“修改”面板>“修改器列表”>“优化” 选择对象。>“修改器”菜单 >“网格编辑”>“优化” NURBS 曲面选择修改器 对象空间修改器 面片选择修改器 Au…- 880
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分享一个grasshopper封装好的六边形网格曲面程序
在grasshopper官方网站下载的一个小程序,程序的作者把做好的grasshopper电池图封装为一个代码集合,以后要制作像蜂巢这一类的曲面表面将为非常的简单了。 srf端口输入一个曲面 u和v输入uv分段数。 hex crvs输出内部六边形网格 edge curves输出曲面边缘的六边形网格 下载链接: 2012_HexOnSurfaceWithEdges- 1.2k
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使用poly(可编辑多边形)建曲面椅子模型教程
今天给大家介绍一种圆滑曲面的椅子表面的建模方法,效果图下图的显示。这个曲面使用3dsmax的可编辑多边形修改器(poly)制作,其中还借助了对称修改器快速生成椅子表面的另外一半,对称修改器的具体使用方法可以参照本网站的这篇文章《》。椅子的表面编辑好后加上一层外壳(shell)并“涡轮圆滑(turbosmooth)”处理模型。 具体的步骤 1.建立一个450 500 300的长方体,长方体的分段数为…- 1.1k
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3dsmax-切片修改器使用教程-slice-Autodesk官方教程
蒙皮包裹面片修改器 对象空间修改器 平滑修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 切片修改器 选择对象。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“切片” 蒙皮包裹面片修改器 对象空间修改器 平滑修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 &…- 1.6k
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锥化修改器使用教程-autodesk官方教程
Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 锥化修改器 “修改”面板 > 作出选择。>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“锥化”进行选择。> “修改器”菜单 > “参数化变形” > “锥化” 锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;一段放大而另一端缩小。可以在两组轴上控制锥化的量和曲线。也可以…- 511
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3d晶格修改器应用方法-官方教程
选择对象或图形。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“晶格” 选择对象或图形。>“修改器”菜单 >“参数化变形器”>“晶格” “晶格”修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。 车削修改器 对象空间修改…- 356
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球形修改器-【autodesk官方教程】
平滑修改 对象空间修改器 样条线 IK 控制修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 球形化修改器 选择对象。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“球形化” 平滑修改 对象空间修改器 样条线 IK 控制修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空…- 307
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外壳-shell-修改器使用方法-Autodesk官方教程
通过添加一组朝向现有面相反方向的额外面,“壳”修改器“凝固”对象或者为对象赋予厚度,无论曲面在原始对象中的任何地方消失,边将连接内部和外部曲面。可以为内部和外部曲面、边的特性、材质 ID 以及边的贴图类型指定偏移距离。 同时,由于“壳”修改器没有子对象,所以可以使用“选择”选项指定面选择,该面选择在其他修改器的堆栈上传递。请注意,“壳”修改器并不能识别现有子对象选择,也不能通过这些堆栈上的选择。 …- 628
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白天vray灯光渲染-注意要点点评
点击上图查看大图 灯可以再小点,灯上面可以后期一些星光上去 抱枕给它们配点花纹,这样自己也可以练习配色的 这张图的灯光还不错,材质部分还需要加强一些,比如地板,木纹和窗帘。 窗帘的模型有点粗糙造型不够自然 地板的光泽更高些回显得效果更好 墙纸的uv未统一大小 这里会有一个隐藏窗帘的天花造型- 2.7k
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学生作品点评-vray夜景灯光分析
室内其实可以放个光板进来,把室内的主色调覆盖得更冷一些 这里的灯光尽量蓝一些,背景的灯光材质可以再亮点,这样有夜光投进去的感觉 黑色镜子的反射稍微加强,暗度降低,这样可以加强镜子的质感,当然也能在后期体现 室内的灯暖度加强,烘托出室内的气氛 整体在ps中加强冷暖对比度的话就更好了- 389
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3dsmax倒角修改器的使用方法【autodesk官方教程】
“倒角”修改器将图形挤出为 3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。此修改器的一个常规用法是创建 3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形。 倒角将图形作为一个 3D 对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。 弯曲修改器 对象空间修改器 倒角剖面修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 倒角修改器 选择一个图…- 700
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在grasshopper分割物体
在grasshopper里使用“trim solid”分割实体对象,以免“bake”对象到rhino进行二次编辑。trim solid 的两个出入端口对应功能分别是被修剪物体(S端口)和修剪物体(T端口),trim solid对修剪物体有条件限定,修剪物体必须完整的穿过被修剪的物体,否则该运算器将不能正常运行;另外的修剪后物体也并非输出两个部分,而是“修剪物体曲面的法线所指”的部分,若想得到另一个…- 4.4k
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3dmax对称修改器使用方法自学教程[Autodesk官方教程]
可以对任意几何体应用对称修改器,并且可以通过设置修改器 Gizmo 的动画来对镜像或切片设置动画。 如果对网格应用了“对称”修改器,堆栈中在“对称”修改器下面对原始网格一个半部所做的任何编辑操作也会应用到网格的另一半。有关示例,请参见下面的第二个步骤。 关键字:3dsmax 自学网 对称修改器 自学教程 合并文件(扫描修改器) 对象空间修改器 锥化修改器 Autodesk 3ds M…- 4.2k
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在一条曲线上绘制出随机的点[grasshopper]
今天分享一个简单的grasshopper算法,即在一个曲线生产随机排列的点,这个简单算法可以极大丰富建筑外表面的变化,比如外墙不均匀变化的柱子装饰板等等。 [valid]算法的思路[/valid] 使用random运算器列出随机数列并按数值的从大到小排列数值,把随机数列转变为可用的区间(domain),把区间输入到sub curve分割原始线条,这样整个线条分解为不同长度的线段,最后提取线段的第一…- 7.1k
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超写实艺术写字楼大厅建模与渲染后期3d教程技法
[dropcap]在[/dropcap]archdaily上看到怎么一个挺不错的设计项目(下图),从照片上看不论从灯光效果,还是材质质感都非常值得用3dsmax重新表现出来,只是这个项目只有一张照片资料,我们如果要再3dsmax中还原其本来面貌,必须借助其他的软件测算出它的尺度和透视。这次我介绍一种用cad利用图片绘制“平立面”图的方法,而且该方法的可行性和准确性在效果图制作上是非常之高的。 先来…- 442
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法线贴图平面投影法
法线凹凸贴图包含两个对象:一个高分辨率的,多边形细化对象(充当法线凹凸贴图的信息源)和一个低分辨率目标对象(它将接收法线凹凸贴图,并利用该贴图使其看起来比实际外观更细致)。 本教程的目标是为目标对象(一个简单的二维面板)指定复杂的资源(砂浆石瓦片)曲面细节。 烘焙至面板上的纹理将由法线凹凸贴图和漫反射贴图组成。然后,通过添加高度贴图,使平面呈现出深度外观,并使用 mental ray 对其进行渲染…- 532
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