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1-3-开启vray帧缓冲器
vray帧缓冲器是vray自带的渲染预览窗口,其功能和3ds max自带的功能类似,它可以“按鼠标指针位置预先渲染”,这是3ds max缓冲器所不具备的。 开启方法如下图所示,只要的点击面板中的“enable build in frame buffer”就可以了,其他参数可以不必理解。 注意事项: 1.开启这个缓冲器后若要查看上次渲染图像,请点击该面板的“Show last VBF ” 2.开启v…- 779
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1-2-开启vray渲染器
按下工具条上的渲染面板按钮(或快捷键F10),弹出面板中的common--》assign render--》点击右边第一个按钮选择vray渲染器。 渲染面板的第二页是vray渲染器的参数页面,参数页面的样式在不同的版本中会稍有不同,样式虽然不同,但是功能和参数是大同小异的。页面差异见下图。 切换到其他渲染的方法一样,渲染器互相转换会清空原来渲染器列表的参数。 不同版本面板差异:sp2版本把参数分成…- 438
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1-1渲染部分学习流程简介
vray渲染一直都是效果图制作的难度部分,不过影响渲染的因素很多,从设计、建模、材料搭配、灯光参数、个人审美都由关系,那我们学好一门课程就应该寻找到一个最为适合的切入点,然后在慢慢地往外扩展知识面,这样经过第一段时间的磨练,做出好图是没有问题的。 长话短说吧,直接列举渲染部分的学习内容和要求。 这部分课程分为几个章节学习: 第一章是介绍vray的参数面板,主要是了解vray面板参数和渲染的工作原理…- 332
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如何把模型连同贴图、光域网一并带走
最近工作比较忙碌,教程要做到每日一篇真有难度,写上好的教程更是难上加难,今天工作也很忙,就但是就每日一篇的宗旨不能坏,就此送上一篇小小教程吧。 如何把模型连同贴图、光域网一并带走? 这个是非常之简单的,点击file(文件菜单),在这个菜单中找到archive(归档,压缩的意思),一键操作,省心省力。不过这个归档有不太人性化的地方,归档后把原来的路径也完整保存了,并非是收集左右的贴图素材,太复杂的路…- 416
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3-6-修改混合材质类型
默认的混合材质的是不显示黑白遮罩的,这样我们就观察不到黑白贴图的情况了,不过可以通过下面的方法实现贴图的调整。 首先点击三个通道右边的圆点,但是选择第三个了,然后点击进入黑白遮罩贴图,点击显示贴图按钮(材质球下面的蓝色小魔方按钮)就好了,操作动画: 假如一个抱枕的金花和布料材质需要互换那要这么做呢?? 也很简单,就是进入黑白贴图通道中,找到贴图内的输出(英文是output),在输出栏目中第一个参数…- 370
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3-5-blend混合材质使用方法
blend混合材质是通过遮罩(mask)混合两种不同的材质,混合材质常于制作刻花镜、金花抱枕、部分锈迹的金属等等。从上面列举的物体当中我们可以发现一个共同点就是它们都具备两种材质特性,比如刻花镜包含刻花和镜子两种,金花抱枕包含了金花和抱枕的布料材质,部分锈迹的金属就包含了锈迹和金属两种不同的材质,看下图 blend使用方法:首先材质1和材质2调节两种不同的材质,第三个是贴黑白遮罩贴图就行了。如图 …- 600
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3-4-vray材质包裹器的使用方法
使用方法非常简单,只需要在原有材质上替换一下就好了,然后修改其需要的发散Gi和接收Gi,操作如图。 其中Generate GI是发散GI,控制材质的光线能量发散能力的,该参数一般用在颜色较为浓郁的材质上,因为颜色鲜艳的材质对周围物体的颜色影响很大,这种情况我们也称之为色溢(颜色溢出),色溢严重的话渲染的画面就显得不干净了,故把发散Gi值调低。相反如果加大这个值物体对于外界的影响就增强了,其效果也类…- 2k
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3-3-材质包裹器材质类型用法
材质包裹器的作用:该材质类型里面会包含另一个vray材质或者其他类型的材质,以控制被包含材质的Gi发散和Gi接收能力。 什么是Gi发散和Gi接收呢? 先来说明Gi是什么概念。Gi是Global illumination的缩写,中文名称叫全局光照。在我们生活空间中大家都会能体会到光线在传播过程中碰到障碍物就会发生光线反弹,而反弹的光线也会携带一部分能量对周边的环境做补充照明(该过程也称为光能传递),…- 724
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3-2vray的灯光材质类型用法
vray灯光材质的特点:本身自发光而且会参数场景的Gi计算,发光强度可以任意调节,可以贴图和贴黑白遮罩。 跟3dsmax自带的自发光的区别:自带的自发光本身发光强度可调节范围较小(100已经是最高了),其他并无大区别。 灯光材质使用范围:一般用在室内灯具,比如筒灯、发光片、透光石等,另一个是使用灯光材质做户外的场景贴图,见下图(该文章链接可以查看《2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网》) …- 2.3k
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3-1-其他材质类型
3dsmax除了常用的标准材质之外还自带多种材质类型,切换到vray渲染器后还追加了几种vray的材质类型(下图),其中就包括前一章节学习的vray专用材质(其内容见上一章) 本次章节只学习图中列举的几项材质类型,这几种材质通常都应用在室内外建筑材质当中。 混合材质:使用黑白的遮罩混合两种材质。 标准材质:3dsmax默认的材质类型(见材质第一章) vray灯光材质:自发材质,能自由控制发光强度和…- 327
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2-9-地砖或大理石vray材质
大理石的表面质感柔和,花纹典雅,抛光后光泽亮丽,vray材质参数调试就抓住其纹理特性和高放射的特性。 参数一:高反射特性的大理石参数 这种大理石参数较为适用在写字楼或者酒店的大厅等公共场所,高亮的反射能后充分衬托出场所的大气与端庄,有强烈的视觉冲击效果,如下图。这类大理石材质参数可以刻意提高参数的反射值(灰度30左右),而且不用勾选菲涅尔反射,反射光泽度0.9左右,这样让反射足够强烈而锐利而不呆板…- 625
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卧室天光渲染灯光布置教程
这次有学习3ds max渲染的同学强烈要求我上天光渲染的文章,那趁我假期回去的这一天的写偏短文,再次阐述天光渲染的要点。 天光渲染要点是表现天空光照射到室内的光感和室内的物体的质感,这两点是表现好效果图的重点,当然要表现好这两个重点还是有大的前提条件,我在以前的文章中反复强调的建模的重要性(查阅我前面的文章,连接就不放出来了)。 那我们现在就用现成的场景,这个场景已经基本上完善了(不过还是能看到一…- 599
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初学者在学习3ds max的几个误区
学习3ds max的几个误区: 今天作为博客恢复的第二天,稍微写点东西分享给大家。今天来谈谈关于学习3ds max的几个误区,根据自己多年的从事3ds max教学工作的经验,对于学习这个软件还是有一定的心得的。 误区一:不注重建模能力提升而专研渲染 灯光、材质、渲染参数再强都没有模型建得好强,外面购买的书籍渲染占了绝大多数,都是讲材质灯光,对建模多数一笔带过,而书本上的模型都是经过精心设计过的,想…- 342
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