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3dscg问答平台上线
3dscg问答平台上线 3dsmax强大的建模和及其强大的表现力在设计工作中更是得到广泛的应用,由于软件自身强大和复杂性,也导致了它并不如建筑室内外行业的其他同类软件(cad,su等)容易学习,且在学习过程中其各式各样的问题也层出不穷,时常让初学者摸不清头脑,深入学习更是找不到方向。 今天邮差大叔的博客成立“来信3ds”栏目,征集和解答各类关于3dsmax建模和vray渲染的疑难杂症,以右键投稿的…- 317
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异形楼梯3dsmax建模视频讲解
异形楼梯建模视频讲解 楼梯建模可算是3dsmax室内建模的一个难点,楼梯不但结构复杂,形式多变,而且其形体结构特点的也不是很容易掌握的,其中属于圆形等弧形结构的楼梯最难掌握其建模方法。不过今天大叔带来一种通用的楼梯建模方法,这种方法可以对付所有的造型的楼梯,是以一敌百的无敌招数。 下面有附上该教程的视频教程,大家具体的步骤可参照视频上所演示的操作,学会这种方法应该是不难的。 文字只简单描述其过程中…- 642
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grasshopper教学笔记之梦露大厦教程
梦露大厦草蜢建模实例 (一) 使用到的grasshopper的运算器 椭圆 移动运算器G端输入移动对象 T端输入移动的轴向 Z轴向量运算器F端输入向量长度 数据拉爆,即时调节数据的工具 连续线性数列运算器S端首个对象排列起始位置 N端对象数列排列间距 C端对象数列数量 旋转运算器A端旋转角度,星号图案表示输入了运算函数”rad(a)” P端旋转的基准平面 加等分点运算器C端输入等分线条 N端输入等…- 797
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第八天:vray材质
本实例模型 模型下载链接点击下载 表面色贴图纹理 凹凸通道(bump):贴粗糙的凹凸纹理,凹凸纹理以黑白图效果为最佳 地毯-置换修改器 置换:把贴图置换成模型 置换表面必须有一定的点面数 在置换的模型上添加“vraydisplacementMod”(vray置换修改器) 在置换修改器中的贴图通道中贴图“凹凸置换贴图” 修改其置换的高度(amount),地毯一类的模型置换通道通常为10…- 350
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第七天:vray材质
本实例模型 模型下载链接点击下载 导入3dsmax格式模型:file—》merge导入*.max格式,这个格式不兼容高版本模型。 导入非max格式:file—》import,导入*.3ds或*.dwg和其他 材质的学习及制作思路 了解物体本身的物理特性:物体具备固有色(表面色、表面纹理)、反射(镜面反射、漫反射)、折射(透明)、光泽度和粗糙度 材质表现的决定因素:首先是环境,其次是灯…- 521
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第六天:vray参数面板
vray面板 1)frame buffer:帧缓冲器,渲染的预览窗口,相比3dsmax自带的缓冲器多了“跟随鼠标渲染”和“颜色校正”的功能 2)global switches:总局开关,对场景中的灯光、材质特效的开启与关闭,一般情况下会关闭“default light(默认灯光)” 3)image sampler(antialiasing):图像采样(抗锯齿),优化图像的工具。 1》fixed:固…- 375
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浏览邮差大叔博客的用户地域分布
访问大叔博客的用户大多来自于广东,广东形成的大口几乎把全国给吃了,可能跟我的博客流量大多来自我的学生有关吧,毕竟我的学生还是在广州的为主,真希望我博客能够遍布全国各地啊,哈哈,当然也需要大家对我支持啦。- 415
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3dsmax中超级有用的技巧-教你如何修改快捷键
今天来教教你如何修改快捷键 我们平时使用的是3dsmax中默认的快捷键方式,但是这种方式对于惯用这个软件的人来说,却显得非常的不方便,某些快捷键非常不好用,好在,3dsmax它在软件界面的设置方面是完全开放的,只要你愿意或者你懂得其中的命令明明方式,那把这个快捷键都改过来都可以的。 那我先说说修改快捷键的要点:第一点是必须的-----你必须要知道命令的名称。还有一点也比较关键,那就是必须知道命令所…- 526
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第二天:二维线的基础
一、点捕捉 快捷键:S 捕捉设置:在“捕捉按钮”上点击右键,弹出的面板中设置常用捕捉点类型 常用设置:关闭“grid point”(网格点,网格点过于实容易导致死机),保持“vertex”(节点),可选(midpoint中点,endpoint端点,perpendicular垂足点) 捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。 二、锁定物体 快捷键:空格键 作用:锁定当操作的…- 362
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第一天:3dsamx的基本操作
一.20天,10天基础,10天实战 二.学习要求 1.上课不要迟到 2.认真听课 3.有问题举手提问 4.认真完成作业 5.课后练习 三.3dsmax的基本操作 1.视图切换:顶视图T、前视图F、左视图L、透视图P 2.显示模式切换:线框/实体F3、边面显示F4 3.导航操作: …- 628
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vray材质教程之窗纱材质
今天讲解室内的窗纱做法 窗纱的特点: 半透明磨砂质感 稍微带点反射和光泽度 带淡淡的纹理 具体参数可看图片设置,下面列出技术要点 反射和折射通道都贴图fall off衰减贴图,衰减贴图的方式都是菲涅尔 反射中的调节如图的参数表现出磨砂低反射的效果 表面纹理可以贴图或选择纯颜色 勾选影响阴影参数,这样光线穿透物体产生正确的投影(半透明阴影) 折射率调节到1.1或者更低的值,这样可以很好…- 562
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vray材质教程之布料材质之置换材质修改器
上次写到利用3dsmax的fall off(衰减贴图)制作布料的绒毛效果图,但是这样的方法有一定的局限性,如果要制作表面更为粗糙的布料材质,单纯使用凹凸贴图有明显的不足,那么我们可以使用vray渲染器中的"vraydisplacementMod"(vray贴图置换修改器)添加到布料模型当中,使布料材质产生凹凸起伏的粗糙效果,如上图所示,贴图置换常常应用于地毯,草地,或者地形的表…- 645
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vray材质教程之布料材质之一
布料材质制作 布料材质属于室内效果图制作的常用材质和重点材质表现之一,布料本身富有变化的特性也体现了它的多样性和材质参数的复杂性,我们今天讲解的是布料材质最为简单和常用的材质参数。 效果图 调节布料材质我们首先要了解材质本身的特性(其实调节每一个材质都必须做到这一步),布料材质的特性如下几个方面: 表面色有鲜艳颜色或丰富的纹理,这个布料多样性的重点体现。 普通的布料中表面都有一层薄纱质感的“绒毛”…- 666
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vray材质教程之磨砂玻璃
vray的磨砂玻璃材质教学 vray的磨砂玻璃材质参数与清玻璃的材质参数很相似,只要在清玻璃参数的基础上添加模糊光泽度(在vray材质基本参数的refraction-->glossiness),这个值只要低于1.0即可,值越低,模糊越厉害,相应的磨砂质感越强,但是渲染时间越长。 当然表面有凹凸起伏颗粒的磨砂玻璃要在“凹凸通道(bump)”贴图一些类似于噪点的贴图来模拟的。- 1.1k
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