2-3-3ds max的标准灯光-聚光灯-spot-light

本文摘要:

3ds max的自带的标准灯光提供多种类型,其各种类型参数大多相同,这一讲讲解聚光灯(spot light)的参数,其他灯参数于聚光灯类似的参数将不做讲解,而是在下一节使用表格方式比较他们之间的区别。

聚光灯的知识要点:

1.应用范围:室外效果使用较多,常用在路灯、建筑外墙灯灯,现在制作效果图已经不常使用了。

2.重点参数:使用时注意要开启投影参数,使用vray渲染时要选择vrayshadow。注意灯光的照射范围

3.注意事项:标准灯光是不参数光能传递的计算的,因此他只会照亮灯光照射范围内的物体

4.关于灯光的衰减:制作路灯灯人造光线的时候衰减最好开启,这样灯光的变化会更多和更真实,但是用于太阳光时衰减大可不必开启,阳光本身之于建筑物来讲是没有衰减的。

5.关于排除参数:排除不想被灯光照射的物体,方法在弹出的列表框中选择物体的名称(前提是知道排除物体的名称),A灯光排除B物体之后,A灯光不会对B物体产生任何作用,包括光照和投影,但是如果有C灯光的话,C灯光依旧会对B物体产生作用。

下面是这一小节的图解内容。

2-3-3ds max的标准灯光-聚光灯-spot-light

合作项目:
版权声明:
0 条回复 A文章作者 M管理员
欢迎您,新朋友,感谢参与互动!
    暂无讨论,说说你的看法吧

老林站长

工业设计建模,建筑参数化,动画渲染,在线指导

作者

关于本文的有任何疑问都可以在评论区提问。

微信群

加入犀牛技术微信解答群,随问随答

Rhino课程

工业设计的犀牛建模实战课程

参数化纹理

参数生成无缝纹理

BIM考证特训

完全免费在线考试特训视频

购物车
优惠劵
搜索