这一节跟大家说说单体流动到曲面的效果. 先来看看效果图,见下图, 从这个图我们可以看到物体在曲面上重复出现, 形成有序的肌理纹的效果.
制作思路:
首先准备一个”单体”, 形状并没有限定, 任何的形状都是可以的, 这个实例我就画怎么几个造型,下图.
其次是一个曲面
准备好上面的的两个物体制作, 只需要怎么一个简单算法就可以了.
学习提醒,实例中如果出现前面课程出现的运算器,请查看本文了解运算器的用法《3d学习网grasshopper教程内所有的运算器汇总<持续更新>》
本节课学习到的新运算器
多重曲面运算器:Params–>Geometry–>Brep
与犀牛的多重曲面一样,区别于曲面
边界盒子运算器:Surface–>Primitive–>Bounding Box
边界盒子的作用是给多重曲面或者曲面套上一层盒子外壳, 套上盒子外壳的模型可以用于后面计算变形盒子. C端口输入被套盒子的模型, P端口是盒子的起始平面,默认平面为XY平面,可以不用指定. B端口输出边界盒子.
曲面盒子:Transform–>Morph–>Surface Box
曲面按区间uv划分面片,并在面片生成盒子. D端口输入划分的区间, H端口输入盒子的高度
变形盒子:Transform–>Morph–>Box Morph
这个运算器能让输入的盒子发生变形.即输入盒子和曲面的上的盒子在形状上保持一致. G端口输入套在盒子里面的物体, R端口输入需要做变形的盒子. T端口输入曲面上的盒子