制作效果图的程序贴图学习内容大致可查看我在前面写的这篇文章《什么是3ds max的程序贴图》。程序贴图的内容较多,每一小节内容只讨论一到两个贴图,每个贴图的内容都配上图片文字注解和一些操作演示动画,学习材质首先都要把材质的参数理解才能加以应用。
bitmap:位图,这个是读取外部贴图的窗口,使用bitmap后弹出的窗口找到要使用的位图即可,这个是最为常用的程序贴图,不过一般情况下,我们不直接使用而是把贴图(位图)拖放到贴图通道上,系统会自动的调用bitmap,入下图所示。
falloff:衰减,贴上衰减贴图后材质将富于各种的衰减的变化,从而演化出无穷的材质,衰减贴图可以说是除了bitmap外,最为重要的贴图类型。常常使用falloff制作布料表面的绒毛、木材表面衰减变化等材质。下图是典型的布料材质效果图,场景模型点击这里下载,这个场景的布光思路查看这篇文章。
这小节并不探讨这个图的材质如何调节,而是把falloff贴图讲明白说清楚,这个基础内容对后面的材质学习是至关重要的。
黑色块:离相机较近的物体表面颜色,其实就是物体的表面色
白色块:衰减的物体边缘(边缘离相机远)的颜色,例如观察自己身上的衣服边缘必然有层白色的容貌,这个绒毛就是衰减色
两个颜色块的右边可以贴纹理贴图。
falloff type:衰减的类型,一般都选择菲涅尔衰减(Fresnel)。
falloff贴图一般会贴在表面色通道或者反射通道,那在表面色和反射属性都发生变化
falloff贴图演示动画
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[…] jQuery('ul.navmenu ul').parent().find('a:first').addClass('drop'); Previous postNext […]
[…] 前面写过一篇关于falloff贴图的教程文章(点击这里进入1-5-3dsmax常用的程序贴图之一),里面有如图的场景文件,现在把灯光的布灯思路分享一下,希望大家喜欢。 关于产品的渲染自己本身也不在行,毕竟还不是产品设计这个专业的,今天介绍的产品的布灯思路还是趋近于自己熟悉的室内设计效果的制作思路,本实例中的产品主体物是沙发,如果单纯渲染沙发可能会导致场景画面单调,因此给沙发配置陈设品和墙体、地台等,这样给灯光也创造了条件,有了这些环境,布灯也相对简单多了。 […]
[…] >3d课程培训, 材质第一章:标准材质, 材质部分>正文 RSS 小 中 大 上篇 1-6渐变贴图和噪波贴图 2011年10月05日 ⁄ 3d课程培训, […]