本篇文章在昨天做了个小小预告,今天早上借着不用上班的空余时间把本文的教程写好放上来。
昨天已经简单介绍了这个算法的基本思路了,这里不再赘述而提一提里面重要的运算器的作用。
其中最重要的运算器是
计算已知点到曲线的距离运算器: Curve–>Analysis–>Curve Clost Point
它作用是:计算出一些已知的点集合到曲线的距离。
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本节课最新学习到的运算器
浮点数运算器: Params–>Primitive–>Number
基础的数据运算器, 它输出的是一般的浮点数 也就是小数.
加法法则运算:Math–>OPerators–>addition
取最小值运算器: Math–>Util–>Minimum
当有两个值作比较是, 输出端口输出的值是较小的那个.
矩形格线运算器:vector–>Grid–>Rectangular
参数基本同上面的Square,不同的是可以编辑不同XY大小.
两点距离: Vector–>Vector–>Unit Z
输出往Z轴向的向量
解构矩形运算器: Curve–>Analysis–>Deconstruct Rectangle
这个运算器用于拆解矩形图形, B端口输出矩形拆解后的起点平面, XY则输出矩形的长宽区间
计算已知点到曲线的距离运算器: Curve–>Analysis–>Curve Clost Point
计算出已知点到已知曲线的最短距离, 也能理解为点到曲线的最短距离 P端口输入点的集合数列, C端口输入曲线. 输出端口的P端口输出已知点投影到线上生成的点. t端口输出投影所在的位置距离该曲线端点的距离. D端口输出已知点与投影之间的距离.
挤出运算器:Surface–>Freeform–>Extrude
挤出曲面,跟犀牛的一样的效果, 这里D端口要输入一个向量设定挤出的方向.
加盖运算器: Surface–>Util–>Cap Holes
用于封闭曲面,也是跟犀牛的用法一样
你好 这个教程有视频么? 或者把完成电池图,犀牛的拾取图SHOW一下,不然只有运算器名字的解释很难懂啊
视频教程没有的~先从最简单逻辑关系学习起, 现在工作比较忙, 很少去搞grasshopper的东西了
自然志 呵呵这个软件是用于建筑设计的,一般人很难搞得懂的。我回访了自然志的网站,你那边个网站做得很好,里面的内容值得扩展知识。
只看名字,我就头大了,再看内容头更大,呵呵,高级的玩不转~!
3d做这个渐变的效果可能要用到编程才行的哦
哈!这阵列如果用3DMAX来排列都不知做到什么时候,学习–学习–