第八天:vray材质

  1. 表面色贴图纹理
  2. 凹凸通道(bump):贴粗糙的凹凸纹理,凹凸纹理以黑白图效果为最佳

 

地毯-置换修改器

  1. 置换:把贴图置换成模型
  2. 置换表面必须有一定的点面数
  3. 在置换的模型上添加“vraydisplacementMod”(vray置换修改器)
  4. 在置换修改器中的贴图通道中贴图“凹凸置换贴图”
  5. 修改其置换的高度(amount),地毯一类的模型置换通道通常为10-50之间
  6. 在表面色贴地毯纹理

 

布料-枕头

  1. 表面色贴“falloff”(衰减贴图):加强表面纹理的过度变化
  2. 在衰减贴图中贴表面纹理贴图
  3. falloff主要是边缘的绒毛效果
  4. falloff的衰减方式为菲涅尔(fresnel)
  5. 在凹凸通道中贴凹凸贴图

 

木纹

  1. 表面色贴木纹理
  2. 在反射通道贴“falloff”:加强反射的变化
  3. 把“falloff”的白色通道调节成天蓝色,主要是模拟木纹反射到天光的效果,falloff的衰减方式为菲涅尔。
  4. 调节光泽度:高亮(0.8-0.9)亚光(0.5以下)
  5. 调节模糊反射:高亮(0.9),亚光0.7

 

软包

  1. 表面色调节颜色
  2. 凹凸通道贴皮革纹理
  3. 反射灰黑色
  4. 光泽度

 

灯罩

  1. 使用标准材质
  2. 在表面色通道贴“灯罩贴图”或“渐变贴图”(gradient)
  3. 不透明度50

 

地砖

  1. 表面色贴地砖贴图:如果地砖贴图没有砖缝,可在表面色贴“tile”,之后在tile里贴地砖纹理。
  2. 复制表面纹理的tile贴图到凹凸通道,把里边的颜色改为黑白和去掉地砖纹理
  3. 在反射通道贴falloff贴图,白色调节为天蓝色,falloff方式为菲涅尔。
  4. 光泽度根据实际砖类型调节

 

大话3dsmax

第七天:vray材质

2011-6-22 6:38:54

大话3dsmax

第九天:天光渲染

2011-6-23 2:12:29

0 条回复 A文章作者 M管理员
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