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- 导入3dsmax格式模型:file—》merge导入*.max格式,这个格式不兼容高版本模型。
- 导入非max格式:file—》import,导入*.3ds或*.dwg和其他
材质的学习及制作思路
- 了解物体本身的物理特性:物体具备固有色(表面色、表面纹理)、反射(镜面反射、漫反射)、折射(透明)、光泽度和粗糙度
- 材质表现的决定因素:首先是环境,其次是灯光,最后是参数
修改材质:在材质面板中点击“吸管按钮”吸取模型的材质,修改其参数即可,千万不可再“赋予材质”
Vray专用材质
- 不锈钢材质
a) 表面色(diffuse):灰白
b) 反射(reflect):vray材质的反射强度由颜色深浅控制,白色全反射(镜面反射),黑色不反射。不锈钢的反射–灰白
有色金属
a) 表面色(diffuse):彩色
b) 反射(reflect):复制表面到反射通道,降低反射颜色亮度。
c) 高光光泽度(hilight glossiness):1.0无高光点,值越低高光越分散,值越高,高光越亮。
磨砂金属
a) 表面色(diffuse):灰白
b) 反射(reflect):灰色
c) 模糊反射(反射光泽度,refl.glossiness):1.0无模糊反射,值越低表面反射影像越模糊,颗粒感越强。
陶瓷材质
a) 表面色:白色或其他的颜色
b) 反射:灰白
c) 菲涅尔反射(fresnel):视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显,除了金属类的镜面反射物体,其他物体表面均有菲涅尔反射现象。
d) 高光和模糊反射根据实际效果调节。
清玻璃
a) 表面色:白色
b) 反射:白色
c) 菲涅尔反射:勾选
d) 折射(refract):控制透明度,白色全透明,黑色不透明,灰色半透明
e) 勾选“affect shadow”(影响阴影):勾选后让灯光穿透透明物时产生正确的投影。
有色玻璃:
a) 表面色:白色
b) 反射:白色
c) 菲涅尔反射:勾选
d) 折射:白色
e) 勾选“affect shadows”
f) 雾色(fog color):调节雾色颜色和浓度(0.01-0.005)
g) 为什么不在表面色调节玻璃颜色:当反射或折射位全白时,表面色失去其颜色特性(调节任何颜色都不起作用),如果反射和折射不是全白时,玻璃的通透感和镜面反射不强。
镜子:全反射,参数跟不锈钢一样。
黑镜:表面色黑色,反射灰白,勾选菲涅尔