一、点捕捉
- 快捷键:S
- 捕捉设置:在“捕捉按钮”上点击右键,弹出的面板中设置常用捕捉点类型
- 常用设置:关闭“grid point”(网格点,网格点过于实容易导致死机),保持“vertex”(节点),可选(midpoint中点,endpoint端点,perpendicular垂足点)
- 捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。
二、锁定物体
- 快捷键:空格键
- 作用:锁定当操作的物体(其他的物体不能选择和编辑)
三、锁定轴向
- 作用:锁定移动或旋转的轴向
- 快捷键:锁定X轴F5,锁定Y轴F6,锁定Z轴F7,解锁定F8
- 锁定轴开关:在“角度捕捉”按钮上点击右键,弹出的面板中勾选“use axis constraint”(使用轴锁定)
四、二维线创建
- 直线的创建:点击左键绘制直线,按住鼠标左键拖动绘制曲线,按住shift键“点击”左键绘制水平线或垂直线,按“backspace”(回退键)取消上一段线段,i键平移视图(画线过程中不能按滑轮平移),右键结束命令。
五、导入参考图片
- 快捷键:alt+b
- 勾选“match bitmap”(缩放位图)
- 勾选“lock zoom和pan”:锁定缩放图片
六、修改点类型
- 二维线“点级别”修改面板快捷键:1
- 点类型转换:
a) Bezier corner:贝塞尔角点,带转折角的曲线点。
b) Bezier:贝塞尔点,光滑的曲线点
c) Corner:角点,带转折角的直线点
d) Smooth:光滑点,与贝塞尔点类似,但不带可调控的手柄,不常用。
七、可渲染参数
八、给线条添加“extrude”(挤出修改器)修改器
九、楼梯建模:重点内容
- 画一个300×150矩形
- 用线勾画踏步的表面
- 复制9个踏步,选拷贝复制
- 用线条绘制楼梯底部
- 合并(attach)踏步
- 进入“点级别”,全选所有点,使用焊接(weld)命令焊接断开的点 (以后要时刻留意点是否有焊接)
十、二维线的命令
- 点-weld(焊接):右边的输入框是焊接的最小距离(默认0.1)
- 点-connect(连接):连接端点
- 点-fillet(圆角)
- 点-chamfer(倒斜角)
- 线段(快捷键2)-detach(分离):把线段从线条中分离出来,常常配合“copy参数”使用。
- 线段-divide:平均加点,通常使用等分线段或加分段数
- 线条(快捷键3)-detach(分离):同线段的分离命令
- 线条-outline(轮廓、双线、偏移)
十一、 阳台制作
- 绘制2000*6000的矩形
- 把矩形转化为“可编辑二维线”:选中矩形后点击右键,找到“convert to—》convert to editable spline”(转化为可编辑二维线)
- 删除上边,在下边添加三个点(divide),再删除中间两段线段。
- 添加一段弧形
- 选择线条合并(attach)弧形,并焊接交点。
- 把线条往外偏移(outline)200
- 挤出(extrude)800高度
- 复制护栏,修改高度为100
- 复制一份栏杆,把外边线删除,连接两个端点将线条闭合
- 格栅:700×700矩形,转二维线,偏移40,在边框内创建格线。
- 选择边框再合并格线(关键)
- 偏移格线30,挤压40
十二、 沿路径排列
- 快捷键:shift+i
- 准备两个物体:排列的物体和路径(线条)
- 选择排列的物体,按shift+i,在弹出面板点击“pick path”(拾取路径),拾取路径线条。
- 如出现排列方向发生90度错误时,可先把排列的物体自身群组(在顶栏的“group菜单”),群组后物体会重新生成坐标轴。