第二天:二维线的基础

一、点捕捉

  1. 快捷键:S
  2. 捕捉设置:在“捕捉按钮”上点击右键,弹出的面板中设置常用捕捉点类型
  3. 常用设置:关闭“grid point”(网格点,网格点过于实容易导致死机),保持“vertex”(节点),可选(midpoint中点,endpoint端点,perpendicular垂足点)
  4. 捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。

二、锁定物体

  1. 快捷键:空格键
  2. 作用:锁定当操作的物体(其他的物体不能选择和编辑)

三、锁定轴向

  1. 作用:锁定移动或旋转的轴向
  2. 快捷键:锁定X轴F5,锁定Y轴F6,锁定Z轴F7,解锁定F8
  3. 锁定轴开关:在“角度捕捉”按钮上点击右键,弹出的面板中勾选“use axis constraint”(使用轴锁定)

四、二维线创建

  1. 直线的创建:点击左键绘制直线,按住鼠标左键拖动绘制曲线,按住shift键“点击”左键绘制水平线或垂直线,按“backspace”(回退键)取消上一段线段,i键平移视图(画线过程中不能按滑轮平移),右键结束命令。

五、导入参考图片

  1. 快捷键:alt+b
  2. 勾选“match bitmap”(缩放位图)
  3. 勾选“lock zoom和pan”:锁定缩放图片

六、修改点类型

  1. 二维线“点级别”修改面板快捷键:1
  2. 点类型转换:

a)         Bezier corner:贝塞尔角点,带转折角的曲线点。

b)        Bezier:贝塞尔点,光滑的曲线点

c)         Corner:角点,带转折角的直线点

d)        Smooth:光滑点,与贝塞尔点类似,但不带可调控的手柄,不常用。

七、可渲染参数

八、给线条添加“extrude”(挤出修改器)修改器

九、楼梯建模:重点内容

  1. 画一个300×150矩形
  2. 用线勾画踏步的表面
  3. 复制9个踏步,选拷贝复制
  4. 用线条绘制楼梯底部
  5. 合并(attach)踏步
  6. 进入“点级别”,全选所有点,使用焊接(weld)命令焊接断开的点  (以后要时刻留意点是否有焊接)

 

十、二维线的命令

  1. 点-weld(焊接):右边的输入框是焊接的最小距离(默认0.1)
  2. 点-connect(连接):连接端点
  3. 点-fillet(圆角)
  4. 点-chamfer(倒斜角)
  5. 线段(快捷键2)-detach(分离):把线段从线条中分离出来,常常配合“copy参数”使用。
  6. 线段-divide:平均加点,通常使用等分线段或加分段数
  7. 线条(快捷键3)-detach(分离):同线段的分离命令
  8. 线条-outline(轮廓、双线、偏移)

十一、       阳台制作

  1. 绘制2000*6000的矩形
  2. 把矩形转化为“可编辑二维线”:选中矩形后点击右键,找到“convert to—》convert to editable spline”(转化为可编辑二维线)
  3. 删除上边,在下边添加三个点(divide),再删除中间两段线段。
  4. 添加一段弧形
  5. 选择线条合并(attach)弧形,并焊接交点。
  6. 把线条往外偏移(outline)200
  7. 挤出(extrude)800高度
  8. 复制护栏,修改高度为100
  9. 复制一份栏杆,把外边线删除,连接两个端点将线条闭合
  10. 格栅:700×700矩形,转二维线,偏移40,在边框内创建格线。
  11. 选择边框再合并格线(关键)
  12. 偏移格线30,挤压40

 

十二、       沿路径排列

  1. 快捷键:shift+i
  2. 准备两个物体:排列的物体和路径(线条)
  3. 选择排列的物体,按shift+i,在弹出面板点击“pick path”(拾取路径),拾取路径线条。
  4. 如出现排列方向发生90度错误时,可先把排列的物体自身群组(在顶栏的“group菜单”),群组后物体会重新生成坐标轴。
大话3dsmax

第一天:3dsamx的基本操作

2011-6-10 2:17:13

大话3dsmax

第三天:二维线应用

2011-6-10 5:07:22

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧