建造国际象棋中车的模型

在本课程中,将建造国际象棋中车的模型。您以以前课程中的相同方式建造车的模型,创建一个兵和象,除了顶部的城垛之外。如果是要生成木制国际象棋,则不能对该部分使用车削,而应该使用 3D 模型:尽管兵和象的底座结构与车的底座结构一样为车削样条线,但其顶部却使用另外的建模技术。

 

本课程中介绍的功能和技术:

_      使用面挤出更改几何体。

_      调整平滑组以便获得更好的效果。

完成时间:15 分钟

设置课程:

  1. 建造国际象棋中车的模型在快速访问工具栏上,单击打开文件按钮,导航至 scenesmodelingintro_to_modeling,打开 rook_outline_edited.max

此文件包含车的基本图形。如果您喜欢从头开始建造车,则删除剖面并像在以前课程中建造兵和象一样重新创建它。但是,确保您没有考虑车顶部的城垛,因为您将随后使用多边形挤出创建它们。

视口应该包含参考图像。如果看不到图像,请执行以下步骤:

  1. 确保视口处于活动状态,然后按 ALT+B 组合键以打开视口背景对话框。
  2. 在该对话框上,单击文件按钮。
  3. sceneassetsimages 文件夹中找到 ref-chess.jpg 图像,然后双击它。
  4. 单击确定退出视口背景对话框。

车削基本图形:

  1. 建造国际象棋中车的模型在主工具栏上,选择选择工具。在任何视口中,选择表示车剖面的样条线。
  2. 建造国际象棋中车的模型在选定样条线的情况下,转到修改面板。从修改器列表中选择车削
  3. 参数卷展栏上,单击对齐组中的最小按钮。
  4. 分段设置为 36,然后启用焊接内核

准备城垛的顶部:

  1. 仍然选中车的情况下,确保您仍然在修改面板中。从修改器列表中,选择编辑多边形
  2. 建造国际象棋中车的模型选择卷展栏上,单击多边形按钮。
  3. 尝试选择车的顶部。

您可以只选择该区域的一部分,应该为顶部区域的 1/36

 

  1. 建造国际象棋中车的模型选择卷展栏上,单击顶点按钮。
  2. 选择车顶部中心区域中的顶点。

 

  1. 按下 Ctrl 键,同时再次单击选择卷展栏上的多边形按钮。连接到选定顶点的所有多边形将自动选中。
  2. 如有必要,按 F4 键启用边面显示。这将允许您查看着色的对象及其基本几何体。
  3. 编辑多边形卷展栏上,单击插入旁边的设置按钮。

建造国际象棋中车的模型

  1. 在出现的对话框中,将插入量设置为 100.0

建造国际象棋中车的模型

  1. 单击确定关闭对话框并保存插入。

创建城垛:

  1. 建造国际象棋中车的模型如有必要,打开修改面板。
  2. 建造国际象棋中车的模型选择卷展栏上,确保您处于多边形子对象层级。
  3. 建造国际象棋中车的模型使用选择工具选择外环中的四个相邻的多边形。

 

  1. 跳到下面的两个多边形,然后选择它们后面的四个。在圆周上重复该步骤,直到选择的对象与下图相似:

 

  1. 编辑多边形卷展栏上,单击挤出旁边的设置按钮。在出现的对话框中,将挤出高度值设置为 40.0 以与视口中参考图像的城垛高度相匹配(如有必要,可更改该值)。完成后,单击确定以保存挤出并退出该对话框。

 

  1. 选择卷展栏上,单击多边形按钮以退出该层级。
  2. F4 退出边面显示。

注意影响城垛的面状。此后将修正这个错误。

调整平滑组:

  1. 确保仍然选中车对象,并且您仍然处于修改面板。
  2. 修改器列表中,选择平滑。整个车现在呈现面状。

建造国际象棋中车的模型

  1. 参数卷展栏中,启用自动平滑并且使阈值处于默认值 30.0。任何两个夹角小于该值的相邻面将由相同的平滑组组成,并且它们之间没有出现边。

 

现在车看上去更平滑了。

小结

在本课程中,您学习了使用面挤出创建新的几何体。您还学习了如何使用平滑组使对象呈现更平滑的外观。

autodesk官方教程

autodesk官方教程-3dsmax国际象棋兵棋子建模教程

2012-6-14 12:21:18

autodesk官方教程

3dsmax建模教程-建造马棋子的模型

2012-6-15 10:50:00

2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 加载不了图片 郁闷

    • 看来我要更新下文章才行,谢谢提醒啊,来本站还是绑定个微博qq什么的吧,看着不别扭