在本课程中,将建造国际象棋中车的模型。您以以前课程中的相同方式建造车的模型,创建一个兵和象,除了顶部的城垛之外。如果是要生成木制国际象棋,则不能对该部分使用车削,而应该使用 3D 模型:尽管兵和象的底座结构与车的底座结构一样为车削样条线,但其顶部却使用另外的建模技术。
本课程中介绍的功能和技术:
_ 使用面挤出更改几何体。
_ 调整平滑组以便获得更好的效果。
完成时间:15 分钟
设置课程:
- 在快速访问工具栏上,单击“打开文件”按钮,导航至 scenesmodelingintro_to_modeling,打开 rook_outline_edited.max。
此文件包含车的基本图形。如果您喜欢从头开始建造车,则删除剖面并像在以前课程中建造兵和象一样重新创建它。但是,确保您没有考虑车顶部的城垛,因为您将随后使用多边形挤出创建它们。
“前”视口应该包含参考图像。如果看不到图像,请执行以下步骤:
- 确保“前”视口处于活动状态,然后按 ALT+B 组合键以打开“视口背景”对话框。
- 在该对话框上,单击“文件”按钮。
- 在 sceneassetsimages 文件夹中找到 ref-chess.jpg 图像,然后双击它。
- 单击“确定”退出“视口背景”对话框。
车削基本图形:
- 在主工具栏上,选择“选择”工具。在任何视口中,选择表示车剖面的样条线。
- 在选定样条线的情况下,转到“修改”面板。从“修改器列表”中选择“车削”。
- 在“参数”卷展栏上,单击“对齐”组中的“最小”按钮。
- 将“分段”设置为 36,然后启用“焊接内核”。
准备城垛的顶部:
- 仍然选中车的情况下,确保您仍然在“修改”面板中。从“修改器列表”中,选择“编辑多边形”。
- 在“选择”卷展栏上,单击“多边形”按钮。
- 尝试选择车的顶部。
您可以只选择该区域的一部分,应该为顶部区域的 1/36。
- 按下 Ctrl 键,同时再次单击“选择”卷展栏上的“多边形”按钮。连接到选定顶点的所有多边形将自动选中。
- 如有必要,按 F4 键启用“边面”显示。这将允许您查看着色的对象及其基本几何体。
- 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“插入”旁边的“设置”按钮。
- 在出现的对话框中,将“插入量”设置为 100.0。
- 单击“确定”关闭对话框并保存插入。
创建城垛:
- 如有必要,打开“修改”面板。
- 在“选择”卷展栏上,确保您处于“多边形”子对象层级。
- 使用“选择”工具选择外环中的四个相邻的多边形。
- 跳到下面的两个多边形,然后选择它们后面的四个。在圆周上重复该步骤,直到选择的对象与下图相似:
- 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“挤出”旁边的“设置”按钮。在出现的对话框中,将“挤出高度”值设置为 40.0 以与“前”视口中参考图像的城垛高度相匹配(如有必要,可更改该值)。完成后,单击“确定”以保存挤出并退出该对话框。
- 在“选择”卷展栏上,单击“多边形”按钮以退出该层级。
- 按 F4 退出“边面”显示。
调整平滑组:
- 确保仍然选中车对象,并且您仍然处于“修改”面板。
- 从“修改器”列表中,选择“平滑”。整个车现在呈现面状。
现在车看上去更平滑了。
在本课程中,您学习了使用面挤出创建新的几何体。您还学习了如何使用平滑组使对象呈现更平滑的外观。
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